UE4金属材质——净面金属学习笔记

UE4金属材质——净面金属学习笔记金属材质笔记 在项目里创建自己的材质 我的如下 双击 Nick 材质打开 可以看到 Nick 的一些基本属性 基本属性依次是 Base Color 基本颜色 Metallic 金属性 Specular 高光 表示表面的反射 Roughness 表面粗糙程度 Emissive Color 漫反射

大家好,我是讯享网,很高兴认识大家。

金属材质笔记

在项目里创建自己的材质。我的如下:


讯享网

 

双击Nick材质打开,可以看到Nick的一些基本属性。

 

基本属性依次是:

Base Color:基本颜色

Metallic:金属性

Specular:高光,表示表面的反射

Roughness:表面粗糙程度

Emissive Color:漫反射

Normal:法线

World Position Offset:世界坐标

Ambient Occlusion:环境光

对于净面金属,只需设置基础颜色、高光、表面粗糙程度即可。

对于这三个属性的设置,可以通过constants变量来设置。

 

Constant一维数组

Constant2Vector二维数组

Constant3Vector三维数组

Constant4Vector四维数组

对于净面金属可以使用三维数组控制基础颜色、使用一维数组控制材质和表面粗糙程度,

 

表面粗糙程度的数值变化范围是0-1。小于等于0时是非常光滑,0-1之间带有磨砂质感,大于等于1非常暗淡的磨砂质感。

我的实验效果图如下:

 

小讯
上一篇 2025-03-31 20:11
下一篇 2025-01-19 17:05

相关推荐

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请联系我们,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://51itzy.com/kjqy/19632.html