接口402(接口402报错)

接口402(接口402报错)下面是一个简单的 Unity C 代码示例 用于与 OpenAI GPT 3 的 API 进行通信 以获得 AI 回复 using System Collections using UnityEngine using UnityEngine Networking using UnityEngine UI public class OpenAIChat

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下面是一个简单的 Unity C# 代码示例,用于与 OpenAI GPT-3 的 API 进行通信,以获得 AI 回复:

using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; public class OpenAIChat : MonoBehaviour { public string <em>api</em>Key; public string prompt; public int maxTokens; public float temperature; public Text responseText; private const string <em>API</em>_URL = &quot;https://<em>api</em>.openai.com/v1/engines/davinci-<em>code</em>x/completions&quot;; public void SendRequest() { StartCoroutine(GetResponse()); } private IEnumerator GetResponse() { var requestJson = &quot;{&quot;prompt&quot;: &quot;&quot; + prompt + &quot;&quot;, &quot;max_tokens&quot;: &quot; + maxTokens + &quot;, &quot;temperature&quot;: &quot; + temperature + &quot;}&quot;; var request = UnityWebRequest.Post(<em>API</em>_URL, requestJson); request.SetRequestHeader(&quot;Content-<em>Type</em>&quot;, &quot;application/json&quot;); request.SetRequestHeader(&quot;Authorization&quot;, &quot;Bearer &quot; + <em>api</em>Key); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.Connection<em>Error</em> || request.result == UnityWebRequest.Result.Protocol<em>Error</em>) { Debug.Log<em>Error</em>(request.<em>error</em>); yield break; } var responseJson = request.downloadHandler.text; var response = JsonUtility.FromJson&lt;OpenAIResponse&gt;(responseJson); if (response.choi<em>ce</em>s == null || response.choi<em>ce</em>s.Length == 0) { Debug.Log<em>Error</em>(&quot;Invalid response from OpenAI <em>API</em>&quot;); yield break; } responseText.text = response.choi<em>ce</em>s[0].text; } [System.Serializable] public class OpenAIResponse { public Choi<em>ce</em>[] choi<em>ce</em>s; } [System.Serializable] public class Choi<em>ce</em> { public string text; public float logprobs; public float finishReason; } } 

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要使用此代码,请将其添加到 Unity 游戏对象上,并在编辑器中设置 API 密钥、提示、最大标记和温度。然后,在您的 UI 上添加一个按钮或其他交互元素,以调用 SendRequest 方法并显示响应文本。


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请注意,此示例使用 UnityWebRequest 类与 OpenAI API 进行通信。您还可以使用其他网络库,如 HttpClient 或 RestSharp。

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上一篇 2025-06-16 14:21
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