大多数熟悉EVE的人都知道,它是用Python语言编写的,如果要说得更具体点,那就是Stackless Python。Stackless是在Python基础上编写的一套微线程框架,它能在不产生大量Python自身额外开销的情况下同时容纳数百万条的线程。但话还是要说回来,它毕竟还是Python,因此摆脱不了“解释器全局锁”(Global Interpreter Lock,下文将其简称为GIL)。
(这图画得不太好看,人家只是个程序员,不是美术师哦)
总体而言,多核CPU的流行对EVE的长远发展是一大利好。未来那些30乃至60核CPU的机器能够很好地体现EVE集群部署方式的优势,这是因为CPU核心之间切换的效率将远远大于线程之间切换的效率。但就目前而言,为了提升游戏运行速度,我们需要把网络及通用读写这样的EVE模块从GIL中解放出来。
多核心、超标量的硬件对当今的网络游戏来说,都是个好消息。这些游戏很适合这种架构,并且能很容易地进行并行处理。可惜对于依赖Python的EVE来说,这就算不得好消息了。那些对运行速度要求极高、不需要Python便利开发优势的EVE系统需要尽早摆脱GIL的束缚。CarbonIO在这个方向上可以说是向前迈进了一大步。



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总结

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