1 什么是线程?
在计算机上运行的程序是一组指令和一组指令参数的组合,指令按照既定的逻辑控制计算机执行。操作系统会以进程为单位,分配系统资源,进程是资源分配的最小单位,线程是操作系统调度执行的最小单位,真正完成代码执行的是线程,而进程是线程的容器,或者说是线程的执行环境。
2 线程和进程的区别
- 进程有自己独立的地址空间,多个线程共用同一个地址空间
(1)线程更加节省系统资源,效率不仅能够保持,而且能够更高。
(2)在一个地址空间中多个线程独享:每个线程都有属于自己的栈区,寄存器。
(3)在一个地址空间中多个线程共享:代码段、堆区、全局数据区和打开的文件都是线程共享的。
- 线程是程序的最小执行单位,进程是操作系统中最小的资源分配单位。
(1)每个进程对应一个虚拟地址空间,一个进程只能抢一个CPU时间片。
(2)一个地址空间中可以划分出多个线程,在有效的资源基础上,能够抢更多的CPU时间片。
(3)线程更加廉价,启动速度更快,退出也快,对系统资源的冲击小。
3 如何控制线程的个数
(1)文件IO操作:文件IO对CPU使用率不高,因此可以分时复用CPU时间片,线程的个数=2*CPU核心数。
(2)处理复杂的算法进行计算,压力大;线程的个数=CPU的核心数。
4 什么是多线程?
是指同一段时间内多个线程同时执行。
5 Windows下线程的创建
(1)CreateThread(需要手动关闭线程句柄)
BOOL g_running = FALSE; //线程回调函数 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) { g_running = TRUE; int nTemp = *(int*)lpParam; for(int i = nTemp; i < nTemp + 10; ++i) { cout << i << endl; } g_running = FALSE; return 0; } int main() { int num = 100; DWORD dwThreadId; //创建线程 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &num, THREAD_PRIORITY_NORMAL, &dwThreadId); if(INVALID_HANDLE_VALUE == hThread) { cout << "创建线程失败!" << endl; return 1; } Sleep(10); //主线程放弃执行权 while(g_running); //防止主线程提前退出 BOOL bRet = CloseHandle(hThread); //关闭线程句柄 if(!bRet) { cout << "关闭线程句柄失败!" << endl; return 2; } return 0; }
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(2)AfxBeginThread(会自动释放线程句柄)
讯享网BOOL g_running = FALSE; UINT AFX_CDECL afxThreadProc(LPVOID lpParam) { g_running = TRUE; int nTemp = *(int*)lpParam; for(int i = nTemp; i < nTemp + 10; ++i) { cout << i << endl; } g_running = FALSE; return 0; return 0; } int main() { int num = 200; DWORD dwThreadId; CWinThread* pThread = AfxBeginThread(afxThreadProc, &num); if(NULL == pThread) { cout << "创建线程失败!" << endl; return 1; } Sleep(10); while(g_running); return 0; }
(3)_beginthreadex(需要手动关闭线程句柄)
BOOL g_running = FALSE; unsigned int _stdcall threadProc3(void* pParam) { g_running = TRUE; int nTemp = *(int*)pParam; for(int i = nTemp; i < nTemp + 10; ++i) { cout << i << endl; } g_running = FALSE; return 0; } int main() { int num = 300; unsigned int rtn = _beginthreadex(NULL, 0, threadProc3, &num, 0, NULL); if(0 == rtn) { cout << "创建线程失败!" << endl; return 1; } Sleep(10); while(g_running); BOOL bRet = CloseHandle(hThread); if(!bRet) { cout << "关闭线程句柄失败!" << endl; return 2; } return 0; }

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