JDK和JRE
JDK:开发环境和运行环境。
JRE:运行环境。
静态变量
运行时,Java 虚拟机只为静态变量分配一次内存,加载类过程中完成静态变量的内存分
配。
在类的内部,可以在任何方法内直接访问静态变量。
在其他类中,可以通过类名访问该类中的静态变量。
==和equals
- equals
默认情况下是引用比较,只是很多类重新了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否相等。
- ==
基本类型:比较的是值是否相同。
引用类型:比较的是引用是否相同。
- 代码解读:因为 x 和 y 指向的是同一个引用,所以 == 也是 true,而 new String()方法则重写开辟了内存空
间,所以 = = 结果为 false,而 equals 比较的一直是值,所以结果都为 true
String x = "string"; String y = "string"; String z = new String("string"); System.out.println(x==y); // true System.out.println(x==z); // false System.out.println(x.equals(y)); // true System.out.println(x.equals(z)); // true
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因为内存的分配方式不一样。String x = "string"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String z =
new String(“string”)则会被分到堆内存中。
hashCode
- 在散列表中,hashCode()相等即两个键值对的哈希值相等,然而哈希值相等,并不一定能得出键值对相等。
final
- final 修饰的类叫最终类,该类不能被继承。
- final 修饰的方法不能被重写。
- final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改
Math.round
- (四舍五入)在数轴上取值时,中间值(0.5)向右取整,所以正 0.5 是往上取整,负 0.5 是直接舍弃。
数据类型
- 基本数据类型:(整型)int、long、short、byte;(浮点型)float,double;(字符型)char;(布尔型)Boolean
- 引用数据类型:类、 接口类型、 数组类型、 枚举类型、 注解类型、 字符串型等
- 区别
- 储存位置
基本变量类型:在方法中定义的非全局基本数据类型变量的具体内容是存储在栈中的。
引用变量类型:只要是引用数据类型变量,其具体内容都是存放在堆中的,而栈中存放的是其具体内容所
在内存的地址。
- 传递方式
基本变量类型:在方法中定义的非全局基本数据类型变量,调用方法时作为参数是按数值传递的
引用变量类型:引用数据类型变量,调用方法时作为参数是按引用传递的
- 储存位置
字符串类
- String、StringBuffer、StringBuilder
- 区别
- String 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别在于 String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生成新
的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,而 StringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的基
础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String。
- StringBuffer 和 StringBuilder 最大的区别在于,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 是非线程
安全的,但 StringBuilder 的性能却高于 StringBuffer,所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多
线程环境下推荐使用 StringBuffer。
- String 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别在于 String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生成新
String 类常用方法
- indexOf():返回指定字符的索引。
- charAt():返回指定索引处的字符。
- replace():字符串替换。
- trim():去除字符串两端空白。
- split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
- getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
- length():返回字符串长度。
- toLowerCase():将字符串转成小写字母。
- toUpperCase():将字符串转成大写字符。
- substring():截取字符串。
- equals():字符串比较。
类
- 抽象类不一定非要抽象方法
- 普通类和抽象类的区别
- 普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
- 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。
- 抽象类不能使用final修饰
- 接口和抽象类的区别
- 实现:抽象类的子类使用 extends 来继承;接口必须使用 implements 来实现接口。
- 构造函数:抽象类可以有构造函数;接口不能有。
- main 方法:抽象类可以有 main 方法,并且我们能运行它;接口不能有 main 方法。
- 实现数量:类可以实现很多个接口;但是只能继承一个抽象类。
- 访问修饰符:接口中的方法默认使用 public 修饰;抽象类中的方法可以是任意访问修饰符。
IO流
- 按功能来分:输入流(input)、输出流(output)。
- 按类型来分:字节流和字符流。
- 字节流和字符流的区别是:字节流按 8 位传输以字节为单位输入输出数据,字符流按 16 位传输以字符为单位
输入输出数据。
- BIO、NIO、AIO的区别
- BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。
- NIO:New IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。
- AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和回调机制。
Files的常用方法
- Files.exists():检测文件路径是否存在。
- Files.createFile():创建文件。
- Files.createDirectory():创建文件夹。
- Files.delete():删除一个文件或目录。
- Files.copy():复制文件。
- Files.move():移动文件。
- Files.size():查看文件个数。
- Files.read():读取文件。
- Files.write():写入文件。
树
演示过程网址:https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/Algorithms.html
| table1 | table2 |
|---|---|
| 1 | 11 |
| 2 | 3 |
| 3 | 22 |
| 4 | 23 |
| 5 | 29 |
1.二叉树
- 每个节点最多含有两个子树的树称为二叉树
- 原理:二叉树把第一个插入的节点做为根节点,后面插入的数据从根节点开始比较,小于比较节点值的都
走右边,大于或等于都走左边。图中插入三个数都走左边。如果插入的数据都是有序的那么也就不会分叉
就是一条线,如果需要查找一个数,而这个数正好在叶子节点那么就需要比较所以的节点值。

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