SDF介绍
1.SDF很快
2.SDF需要大量的存储

讯享网

SDF的前提是,我们需要计算出来一个点(shading point),计算该点到某个物体表面的最近距离。如果(shading point)在物体内部,那么这个距离为负值。

一个运动的边界:
以下图一图二图三为上半部分的黑白图
1.图一是一个移动物体,黑色是物理,边界线为分界
2.图二物体的边界如图所示
3.图三和图二做线性插值
使用SDF表示,并返回黑白图,就可以表示阴影在移动。后面的理论是"最优传输"。

可以适用的场景

在光线追踪中使用,光线和任意表面求交。

用SDF生成软阴影

1.对于光路上的每一个位置,我们总能画出一个圆
2.计算出安全角度
3.最终计算出阴影偏黑还是偏白

这种场景需要计算反三角函数:
用以下公式近似

某一个场景的Distance Field:

截图和公式来源闫令琪老师games202课程
感谢闫令琪老师为我们带来这么精彩的图形学课程
https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1T7yY?p=4&spm_id_from=pageDriver

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请联系我们,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://51itzy.com/kjqy/123224.html