游戏编程入门(6):开发 Brainiac(记忆对对碰) 游戏

游戏编程入门(6):开发 Brainiac(记忆对对碰) 游戏接上文 游戏编程入门 5 使用键盘和鼠标控制游戏 这个游戏是记忆游戏 将隐藏的方块配对 即点击一下方块 就会翻转出图片页 然后记忆几秒 回归成方块 要将相同图片的方块进行配对 本章内容包括 如果构思一个新游戏的概念

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接上文 游戏编程入门(5):使用键盘和鼠标控制游戏

这个游戏是记忆游戏,将隐藏的方块配对。即点击一下方块,就会翻转出图片页,然后记忆几秒,回归成方块,要将相同图片的方块进行配对。

本章内容包括:

  • 如果构思一个新游戏的概念
  • 如何将游戏的概念转变为一个游戏设计
  • 如何使用游戏引擎和游戏设计从头开发一个游戏

Brainiac 游戏的玩法

Brainiac 游戏的思路是,显示一个由成对的方块组成的网格。更具体的说,一个4*4的网格包括16个方块,将8对方块随机放在这个网格中。

每对方块都包含一个独特的图像,在游戏过程中,玩家使用这个图像将方块配对。当游戏开始时,方块上面的图像是隐藏的,只有在单击方块并尝试将它们配对的时候才会显示出来。当方块不匹配时,将看到一个公共的方块图像,从而无法辨认不同的方块。

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这个游戏允许玩家选择一个方块,然后选择另一个方块。如果这两个方块是相同的,那么它们将保持可见的状态,玩家尝试继续找出另外两个相同的方块。如果两个方块不同,它们将再次翻转,从而再次隐藏。玩家的任务就是讲它们翻开时记住不同的方块的位置,以便将所有方块配对。这个游戏记录使所有方块都配对经过了多少次尝试,并在完成这个游戏时报告这个总数。

设计Brainiac 游戏

总结一下,Brainiac 游戏的设计使我们了解到Brainiac 游戏必须管理以下信息:

  • 方块位图的二维数组(4*4)
  • 方块状态的二维数组(4*4)
  • 用户选择的可能配对的方块
  • 配对的数量
  • 尝试的次数

开发 Brainiac 游戏

在上面各章中,我们已经了解到,到目前为止开发的游戏引擎(GameEngine)和位图类(Bitmap)使得我们可以专注于游戏本身功能开发,使得使用相对较少的代码开发一个有趣的程序成为可能。

接下来将介绍Brainiac 游戏源码,GameEngine 和 Bitmap文件代码与上节UFO游戏中一致。

Brainiac 游戏结构和效果图

Brainiac 游戏结构:

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Brainiac 效果图:

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Brainiac 游戏源码

Resource.h 源代码

//----------------------------------------------------------------- // Brainiac Resource Identifiers // C++ Header - Resource.h //----------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------- // Icons Range : 1000 - 1999 //----------------------------------------------------------------- #define IDI_BRAINIAC 1000 #define IDI_BRAINIAC_SM 1001 //----------------------------------------------------------------- // Bitmaps Range : 2000 - 2999 //----------------------------------------------------------------- #define IDB_TILEBLANK 2000 #define IDB_TILE1 2001 #define IDB_TILE2 2002 #define IDB_TILE3 2003 #define IDB_TILE4 2004 #define IDB_TILE5 2005 #define IDB_TILE6 2006 #define IDB_TILE7 2007 #define IDB_TILE8 2008 

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Brainiac.h 源代码

讯享网#pragma once //----------------------------------------------------------------- // 包含文件 //----------------------------------------------------------------- #include <windows.h> #include "Resource.h" #include "GameEngine.h" #include "Bitmap.h" //----------------------------------------------------------------- // 全局变量 //----------------------------------------------------------------- HINSTANCE g_hInstance; //程序实例句柄 GameEngine* g_pGame; //游戏引擎指针 Bitmap* g_pTiles[9]; //方块图像,第9个图像是空白的方块(表示背面的方块) BOOL g_bTileStates[4][4]; //方块状态,true则已配对 int g_iTiles[4][4]; //存储方块位图的整数索引1~9 POINT g_ptTile1, g_ptTile2; //两个方块的选择 int g_iMatches, g_iTries; //配对的数量和尝试配对的次数

Brainiac.cpp

//----------------------------------------------------------------- // 包含的文件 //----------------------------------------------------------------- #include "Brainiac.h" //----------------------------------------------------------------- // 游戏事件函数 //----------------------------------------------------------------- //初始化游戏 BOOL GameInitialize(HINSTANCE hInstance) { // 创建游戏引擎 g_pGame = new GameEngine(hInstance, TEXT("Brainiac"), TEXT("Brainiac"), IDI_BRAINIAC, IDI_BRAINIAC_SM, 528, 512); if (g_pGame == NULL) return FALSE; // 设帧频 g_pGame->SetFrameRate(1); //帧频对基于事件的使用很重要,对基于回合则没用处 // 存储句柄 g_hInstance = hInstance; return TRUE; } //开始游戏 void GameStart(HWND hWindow) { // 生成随机数种子 srand(GetTickCount()); // 创建并加载方块位图 HDC hDC = GetDC(hWindow); g_pTiles[0] = new Bitmap(hDC, IDB_TILEBLANK, g_hInstance); g_pTiles[1] = new Bitmap(hDC, IDB_TILE1, g_hInstance); g_pTiles[2] = new Bitmap(hDC, IDB_TILE2, g_hInstance); g_pTiles[3] = new Bitmap(hDC, IDB_TILE3, g_hInstance); g_pTiles[4] = new Bitmap(hDC, IDB_TILE4, g_hInstance); g_pTiles[5] = new Bitmap(hDC, IDB_TILE5, g_hInstance); g_pTiles[6] = new Bitmap(hDC, IDB_TILE6, g_hInstance); g_pTiles[7] = new Bitmap(hDC, IDB_TILE7, g_hInstance); g_pTiles[8] = new Bitmap(hDC, IDB_TILE8, g_hInstance); // 清空方块状态和图像 for (int i = 0; i < 4; i++) for (int j = 0; j < 4; j++) { g_bTileStates[i][j] = FALSE; g_iTiles[i][j] = 0; } // 随机初始化方块图像 这段代码使用1~9之间成对的整数索引随机填充方块数组 for (i = 0; i < 2; i++) for (int j = 1; j < 9; j++) { int x = rand() % 4; int y = rand() % 4; while (g_iTiles[x][y] != 0) { x = rand() % 4; y = rand() % 4; } g_iTiles[x][y] = j; } // 初始化方块选择和配对/尝试计数 g_ptTile1.x = g_ptTile1.y = -1; //-1代表当前没有选定的方块 g_ptTile2.x = g_ptTile2.y = -1; g_iMatches = g_iTries = 0; } void GameEnd() { // 清空方块位图 for (int i = 0; i < 9; i++) delete g_pTiles[i]; // 清理游戏引擎 delete g_pGame; } void GameActivate(HWND hWindow) { } void GameDeactivate(HWND hWindow) { } //绘制游戏(根据方块状态来绘制游戏的方块) void GamePaint(HDC hDC) { // 绘制方块 int iTileWidth = g_pTiles[0]->GetWidth(); int iTileHeight = g_pTiles[0]->GetHeight(); for (int i = 0; i < 4; i++) for (int j = 0; j < 4; j++) if (g_bTileStates[i][j] || ((i == g_ptTile1.x) && (j == g_ptTile1.y)) || ((i == g_ptTile2.x) && (j == g_ptTile2.y))) g_pTiles[g_iTiles[i][j]]->Draw(hDC, i * iTileWidth, j * iTileHeight, TRUE); else //如果方块不相同或没有选定,则显示空白方块图像 g_pTiles[0]->Draw(hDC, i * iTileWidth, j * iTileHeight, TRUE); } void GameCycle() { } void HandleKeys() { } //按下鼠标事件 void MouseButtonDown(int x, int y, BOOL bLeft) { // 确定单击了哪一个方块 int iTileX = x / g_pTiles[0]->GetWidth(); int iTileY = y / g_pTiles[0]->GetHeight(); // 确保还没有将这个方块配对 if (!g_bTileStates[iTileX][iTileY]) { // 查看这是否是选定的第一个方块 if (g_ptTile1.x == -1) { // 设置第一个方块选择 g_ptTile1.x = iTileX; g_ptTile1.y = iTileY; } else if ((iTileX != g_ptTile1.x) || (iTileY != g_ptTile1.y)) { if (g_ptTile2.x == -1) { // 增加尝试次数 g_iTries++; // 设置第二个方块选择 g_ptTile2.x = iTileX; g_ptTile2.y = iTileY; // 查看是否相同 if (g_iTiles[g_ptTile1.x][g_ptTile1.y] == g_iTiles[g_ptTile2.x][g_ptTile2.y]) { // 设置方块状态,指出配对成功 g_bTileStates[g_ptTile1.x][g_ptTile1.y] = TRUE; g_bTileStates[g_ptTile2.x][g_ptTile2.y] = TRUE; // 清空方块选择 g_ptTile1.x = g_ptTile1.y = g_ptTile2.x = g_ptTile2.y = -1; // 更新配对次数并检查是否获胜 if (++g_iMatches == 8) { TCHAR szText[64]; wsprintf(szText, "You won in %d tries.", g_iTries); MessageBox(g_pGame->GetWindow(), szText, TEXT("Brainiac"), MB_OK); } } } else { // 清空方块选择 g_ptTile1.x = g_ptTile1.y = g_ptTile2.x = g_ptTile2.y = -1; } } // 强制重新绘制,更新方块 InvalidateRect(g_pGame->GetWindow(), NULL, FALSE); } } void MouseButtonUp(int x, int y, BOOL bLeft) { } void MouseMove(int x, int y) { } 

源代码 下载

http://pan.baidu.com/s/1ge2Vzr1

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