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《星际继承人》是一款日本角色扮演游戏,由法国开发商Artisan Studios开发。这本书是根据手机游戏《十二宫杀手:奥卡农奥德赛》改编的。在保留原著世界观的同时,完全重做了剧情和玩法,包括100多首音乐和日语配音。
这款游戏不仅以华丽的手绘风格和经典的回合制战斗系统为特色,制作阵容更是让人眼前一亮:由(最终幻想系列)负责编剧,由(十三个飞机兵的防御圈,最终幻想战略版)负责游戏配乐,由Cy Design的和叶(蓝色幻想和尼尔Autohumanoid)负责美术等这游戏质量如何?我们将在本次评测中一探究竟。
明星接班人|阿斯特里亚上升
开发商:Artisan工作室
出版商:亲爱的村民们
上映日期:2021年9月30日
发布平台:PS5、PS4、XSX|S、交换机、PC
属性:2D,日式RPG,玄幻风格,手绘风格,回合制风格
本文基于PC版评测。※
明星继承人第一印象很好。在开篇部分,你可以感受到清新的手绘风格、优美的配乐、瑰丽的世界观、多彩的民族设定等。,就像奥丁的领域,十三架飞机士兵的防御圈,仿佛你在玩一个2D横版的最终幻想十二。
↑场景中的细节十分丰富↑场景中的细节非常丰富。
在这个叫做奥卡农的世界里,许多不同的种族和谐地生活在一起。每三年就会选出一批人作为半神,并赋予他们强大的“十二宫”力量来保卫世界,但这种力量只能使用三年。当力量消失,这些人的生命也就走到了尽头,而被玩家控制的主角就是这样一群人。
本书开篇就把八个各具特色的角色全部塞给了玩家,并简单介绍了每个角色的名字、种族、职业、特长。剧情设定上,这八个人合作了两年多,但是玩家对他们了解甚少,导致一开始没有剧情代入感。后续的剧情和支线任务会逐渐补充人物性格和经历,但在学习了一些新的信息后,人物本身的塑造和成长还是不足,整体剧情趋于平淡和老套。一些剧情的转折也很容易让人猜到后续的发展。
游戏中的游玩部分自然是重中之重,本作中玩家将在地牢或迷宫的探索中投入大量时间,同时磨练自己队伍的强度。每位角色都拥有各自的初始职业,以便玩家按自己喜好选择成员来组建四人小队。不过由于人数众多,起初可能需要一段时间来掌握角色特性,比较重视平衡的双物理双魔法搭配足以应对上手期间的大部分敌人。游戏的玩法部分自然是重中之重。在这款游戏中,玩家会花大量的时间探索地下城或迷宫,同时磨练自己队伍的实力。每个角色都有自己的初始职业,玩家可以根据自己的喜好选择成员组成四人小队。但由于人数众多,一开始可能需要一段时间才能掌握角色特点,一个双物理双魔法的平衡组合,在开始阶段足以对付大部分敌人。
作为传统的JRPG,弱点属性和变态状态的设计自然不会缺席。前期可以感觉到对怪物的弱点属性使用克制技能或者魔法可以达到事半功倍的效果。这个游戏系统中还有一个独特的游戏——“焦点”(FP)系统。玩家每使用一次FP,可以增加下一个技能50%的伤害,一次最多可以投入四点。使用克制敌人弱点的技能可以为己方提供两个FP点,而使用敌人有抵抗甚至吸收的技能会损失FP。这个系统可以供双方使用,某种程度上也增加了游戏的策略。如何快速积累FP,抓住时机投入4点造成巨大伤害,将是对抗Boss和精英怪的核心。玩家要时刻注意双方的属性以免落后,也要注意不要陷入无法使用FP系统的异常状态。
每个角色都有独特的技能树分支,玩家可以利用战斗中获得的技能点(SP)解锁新技能、新魔法、角色属性增强等等。技能树上的路径不止一条,属性强化格会让玩家在多个属性中选择,让玩家用心目中的最佳方案来培养自己的角色。随着游戏流程的推进,玩家会逐渐解锁工作调动、副手位置、辅助职业等一系列选择。,这确实很刺眼,但随之而来的一个问题是如何获得足够的SP。怪物只提供一个点,Boss和精英怪物可以提供更多点的设计让我第一时间想到了《最终幻想xii》。虽然通过反复刷低级怪物赚取SP的手段依然有效,但是技能树中有格子需要额外道具解锁。如果没有相应的道具,只能继续推游戏来获得。
这本书里的地牢探索不仅仅是打开宝箱和打怪物,还要完成一些谜题才能到达Boss室。玩家将在第一个地牢中获得“星宫戒指”,并使用一些元素之力开启机制,其中一些元素之力可以用来麻痹地图上的敌人。这些谜题的设计都比较简单,既给探索过程增加了一些变化,也让战斗结束后有了一点喘息的机会。
开发团队也为游戏增加了很多辅助选项。比如对于那些想自发探索未知区域,又不想提前惊喜的玩家,可以选择打开/关闭地牢中地图上的宝箱、门和Boss的指示图标。玩家还可以根据自己的游戏等级,敌人是否掉落经验点/金钱/道具/技能点,开启敌人弱点属性和生命值的显示等,随时调整游戏难度。
在这款游戏中,每完成一场战斗,未使用的角色也可以获得相同的经验值和技能点,但对于那些追求硬核体验的玩家,游戏还为他们提供了一个选项,可以设置板凳角色获得经验值的比例。通过灵活运用这些自定义选项,玩家可以设定一套最适合自己的玩法。
除了上面提到的优点,这款作品在战斗系统和其他方面的很多想法都很难讲,比如数值的崩塌,技能命中率的不对等甚至是未完成的半成品系统等等。这里有几个例子:
本想充分利用盗贼的“偷”技能进行战斗,但技能命中率似乎极低。而且,听着贼叔迷茫的声音,真的让人觉得很烦。在Boss战中如此浪费动作回合,可能会拖累整个团队,但在连续7次盗窃未果后,我选择了放弃。虽然这个问题可以通过在技能树上指出“你一定要偷东西”这个被动技能来解决,但是在没有刷技能点的情况下,你可能要在前期放弃这个想法。
主动攻击场景中的敌人,然后进入战斗画面,为己方取得第一手优势。这是许多JRPG玩家熟悉的设计,但在这个游戏中,触发第一手牌的概率也很低。我不止一次用戒指打晕敌人然后通过攻击进入战斗,但几乎每次都是平等起步,而且是跳到敌人头上不给别人看,反而陷入了本方已经被伏击的境地。
难度曲线的设定不够合理。在默认的普通难度下,非常前期的Boss已经可以在一轮中多次释放对我们所有人施加混乱或者昏迷的技能。我们的角色不仅被招募的概率大,而且缺乏群体在此时从非正常状态中恢复的手段。混乱会导致己方人互相攻击或者乱使用技能,昏迷会导致跳过那一轮。但是,在游戏的前期,钱是非常稀缺的。给很多角色更新装备是一笔不小的开支,更不可能有什么闲钱去买能抵抗这种变态的首饰。但是只有几个属性的首饰就要三万。不清楚开发团队是如何定价的。
游戏有很多bug,比较明显的就是招式名称与实际效果不符,魔法效果直接消失等等。看着敌人头上出现的技能名称,但是他的角色全部没有魔法效果,没有伤害动画反馈,直接把自己扔到大街上感觉很不好。我在玩的过程中也遇到过卡顿闪退的问题。重新进入游戏后,发现未解的地牢谜题不知何故被自己解开了。虽然这些bug不会影响游戏进程的进度,但是会对游戏体验产生一些影响。
游戏里基本没有像样的引导系统,主要任务还是罗列接下来要去的地名。然而,有时要花很长时间才能找到副业中需要对话的NPC。虽然在地牢里可以打开地图,但是在一张空白的地图上只画了几个图标,基本没有其他信息。
游戏中的支线任务除了丰富主要人物的角色设定外,还会有金钱、道具等奖励玩家。这些任务基本都是去xx场景打xx怪物,和一个NPC对话,收集xx道具的设计。但任务过程非常冗长,获得的回报与付出的努力并不相称,可能只适合在主流程中方便地完成。
总的来说,这个游戏里的战斗还不至于烂到不能打,但是很多Boss战更像是终于从一个持久的游戏里走出来的感觉,而不是打败强敌的成就感。游戏前期节奏慢,加上能学到的技能有限,能用的战术也不够。到了中期,虽然可以跳槽到其他职业让战斗经验腾飞,但很难称支撑那一瞬间的时间和精力是值得的。
A9VG体验总结
《星际继承人》在视听体验方面是一部优秀的作品,但是不合理的数值设计和众多的bug带来了糟糕的游戏体验。负责这次预售宣传的几个开发商还是很出彩的,但是最关键的play部分却拉低了游戏的整体质量,实在可惜。
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