大家好,我是讯享网,大家多多关注。
如果有媒体做国产经典原创手游推荐榜,《明日方舟》绝对在这个榜单中名列前茅。作为一款个性鲜明的原创二次元产品,《明日方舟》不仅进入了AppStore的畅销榜、免费榜,而且近三年来一直高居榜首。目前这款游戏仍然是TapTap平台编辑推荐的产品之一。
可以说《明日方舟》是一款潜力无限的手游,其背后的游戏厂商鹰点网络也有很多可能性。就在最近,中国游戏产业年会在广州举行。借此机会,我们采访了鹰点网络CEO黄一峰先生,围绕《明日方舟》衍生音乐品牌塞壬唱片,以及鹰点网络未来发展规划、新游戏研发进度等相关问题进行了内容交流。
塞壬创纪录的影响力超出了预期。《节奏通感》的演出在哔哩哔哩播放了1184.7万次。
众所周知,鹰角网因为游戏音乐制作精良,被玩家称为“音角”。2019年,推出“明日方舟”衍生音乐品牌“塞壬唱片”;今年,塞壬唱片官网再次上线,这是玩家所期待的,但对于游戏的IP孵化布局来说却是一把歪剑。那么,到目前为止,塞壬的唱片发行成绩如何呢?
根据官方数据,塞壬记录一直保持着相当稳定的更新频率。截至目前,已录制发行59首单曲(包括游戏内BGM和专门为角色或特定场景量身定制的游戏外单曲)。从曲目更新次数分析,平均每年塞壬唱片上都有两位数的原创音乐,可以和一些专业唱片公司发布歌曲的频率相媲美。
但是,做这样一个专业的音乐品牌,只是鹰点网络为《明日方舟》做的一个铺垫。当塞壬唱片完全被玩家接受的时候,一场围绕品牌音乐组织的“节奏联觉”专场演出在《明日方舟》两周年的时候出现了。
黄一峰告诉我们,《节奏的通感》在演出规模和观众数量上都创下了同类演出的新纪录。这些新纪录包括:演出现场两天接待观众人数达到1万人;官方录制播出的视频,经哔哩哔哩授权上线后,观看次数超过1184万次,一度达到哔哩哔哩综艺榜第二名。
从此次演出的表现来看《明日方舟》的整体衍生内容,我们发现《明日方舟》已经成为玩家心中优秀的二次元手游,其IP衍生产品也成为玩家眼中品质的象征,而其游戏厂商鹰角网络更是被玩家和IP爱好者视为当之无愧的YYDS。在哔哩哔哩平台上,一位选手在“明日方舟节奏通感表演2021”的视频下留言,表示鹰点网络名不虚传,塞壬唱片不会让人失望。
有IP布局的游戏产品很多,但能以衍生内容完全打动玩家和IP爱好者的却很少。鹰点网络的明日方舟为什么会成功?黄一峰认为,这与《明日方舟》非常重视IP内容对游戏世界观的维护有关,也与游戏非常关注玩家和IP爱好者对衍生内容的接受和喜爱密切相关。
可以说,明日方舟的IP孵化布局不仅为整个游戏品牌带来了新的活跃度,也有效扩大了IP品牌的影响力。那么,在IP衍生内容上有所建树的《明日方舟》明年会给玩家带来哪些令人兴奋的新发展呢?
明日方舟新漫画《A1行动筹备组》和《九色鹿》即将上线。
黄一峰透露了《明日方舟》新进展的一些细节。比如音乐方面,明年塞壬唱片除了保持更新频率,在条件允许的情况下,还会再次举办专场;关于漫画的衍生孵化,官方漫画《行动筹备组A1》即将上线,后续《明日方舟》也将发挥在2D艺术创作领域的优势,尝试更多不同风格、不同类型的漫画作品。包括已经出版的主线动画和聚焦特定人物和权力组织的衍生动画,都在如火如荼的进行中。
此外,《明日方舟》与上海美术电影制片厂动画作品《九色鹿》的新合作即将启动。事实上,今年11月左右,《明日方舟》刊登了《九色鹿》的相关画作,一度在各平台掀起了一波热议。微博中话题#明日方舟九色鹿#的阅读量已经达到398.4万,百度贴吧相关话题超过7339。观察这些平台中玩家的提问,我们发现最关心的问题是,如何构建《九色鹿》的在线时间及其相关活动?
对于这些问题的答案,黄一峰表示《九色鹿》会尽快与玩家见面。在活动内容上,官方希望以游戏为载体,生动诠释“九色鹿”的经典故事,以此带回大家已经渐渐远去的回忆。同时,通过此次联合活动,也为《明日方舟》的内容叙事带来了不一样的感受,展现了游戏本身的多重属性。
继《九色鹿》之后,黄一峰也谈到了更多关于明日方舟的新进展。他表示,除了游戏内容的重新完善和整合策略(“肉鸽”)玩法的推出,如果条件合适,《明日方舟》还将举办更大规模的线下活动,尽可能容纳更多玩家。总的来说,《明日方舟》的新动态都是玩家期待的,还有一件事也是大家关注的。鹰点网络未来还将推出新的3D手游《来自星尘》。
《来自星尘》是一个新的巡演。跨越2D到3D技术维度既是挑战也是机遇。
今年9月左右,鹰点网络新作《来自星尘》的PV先导片在各大平台首次曝光。其中,在哔哩哔哩,该视频已被观看258.6万次,在全站排名第18位。虽然新游尚未上线,但玩家关注度极高。
不过由于这是一款没有内购的3D RPG手游,也让大家对鹰点网络产生了担忧。毕竟从市场来看,国内厂商很少发行大规模买断手游产品,鹰点网络可以参考的案例也很少。从技术角度来说,鹰点网络也是第一次把2D做成3D制作,这对于公司本身来说无疑是一次大胆的尝试。
那为什么鹰点网络在《明日方舟》爆炸后没有继续开发2D手游,而是走出舒适区,开始接受新的挑战?
黄一峰表示,这是对手游平台自身发展和市场环境变化的考虑。该公司希望探索新的支付机制,增加自己在R&D和分销方面的经验。尤其是在R&D,从2D到3D技术维度的飞跃,对于鹰点网络这样一个年轻的公司来说,确实需要一些勇气来尝试和建立一个从零到一的新的3D制作管道。与2D项目相比,3D项目在项目流程和过程上变得更加复杂,在工程中整合团队成员的工作成果更加困难。但是大家都愿意接受难的考验,因为过了之后公司会有更大的创作空间空。
据悉,“来自星尘”的研发进展顺利。《来自星尘》相关项目组已经初步验证了技术框架,并进一步优化了视觉效果。
除了星尘,鹰点网络未来还有其他游戏产品在开发中。至于新游的内容,黄一峰没有过多透露,但我们相信鹰点网络出品的游戏不会让玩家失望。我们不妨一起期待。
力推明日方舟,挑战3D手游的鹰点网络是一家怎样的公司?
据调查资料显示,鹰点网络是R&D一家年轻的网络游戏和运营公司。2017年成立,至今才发展了五年。公司的代表作是《明日方舟》。知乎上的平台玩家认为鹰点网络是一个有想法有梦想的公司,他们敢于创造自己想要的东西(不管结果如何),非常值得赞赏。这家游戏公司的CEO黄一峰认为,鹰点网络是为了制作充满挑战性、趣味性和艺术价值的游戏而诞生的游戏公司。他们希望将自己的才华和热情倾注到充满希望的逻辑艺术事业中,致力于构建一个独一无二的游戏世界。
通过这次采访,我们相信鹰点网络是一家有梦想,有挑战的游戏公司。他们年轻,不怕困难,所以他们将在《明日方舟》爆炸后再次迎接新的挑战——3D游戏的研发。我们希望《来自星尘》是一款好玩的手游,也希望鹰点网络未来能给我们带来更多的惊喜。
本文来自网络,若有侵权,请联系删除,如若转载,请注明出处:https://51itzy.com/44489.html