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坦克世界中有各种各样的剪辑车,剪辑系统是坦克世界中独一无二的系统。大部分的夹车都有很强的爆炸能力,是人们非常害怕的一种交通工具。今天就来说说游戏中比较有特色的一些夹子车。有你的菜吗?
豹猫
山猫是一辆非常强的车,90mm的穿透力让它几乎不用金币就能突破它能遇到的大部分对手。
从图中可以看到,山猫的弹夹里有10发炮弹,但是进入游戏后,只看到5个弹夹图标。这是什么意思?因为每次点击开火,山猫都会发射两发炮弹,也就是说,如果你点击开两枪,平均伤害是60,所以不要以为你伤害30或者5个弹夹图标,总伤害只有150。不会。不过,有利也有弊。这样做的缺点是,如果你一枪打飞,你会失去两个弹壳。所以开山猫突袭要尽量靠近敌人,最好不要让炮弹飞起来。
AMX 13 57
这辆车现在看起来就像7级房间里的恶霸,但是本·福克斯有办法约束他,就是他。所以当你遇到他的时候,赶紧超车,尤其是在天亮的时候。他会救你于水火,你绝不能让他杀了你而逃走。如果你的HE技能纯粹,你甚至可以杀了他,即使不杀,也可以让他失去战斗力。
别看357的单炮伤害低,但他是以量取胜的。他有8发炮弹,每秒一发能在8秒内倾泻720火力。同级别的是轻、中、仙、残,这个车模的伤害超级厉害。不信你去狮子屁股上和炮塔后面试试。估计弹药架会在8枪之内起火爆炸。别问我怎么知道的,我就是这么死在训练室的。)
AMX 13 90
因为105还没练,只能用1390,但毕竟玩法差不多吗?因为控枪不是很好,所以万不得已要用远程射击,尽量杀在周围。
8级1390以前是多少发炮弹我忘了,现在是4炮,240平均伤,一夹960,对于10级车来说不是小数目。
Luo40t
这辆车,洛林,我之前在F系列金币车的介绍里说过,洛林用转场代替装载。到了地方就要上去揍一顿,带走,揍一顿,然后转身跑得无影无踪。
基于对弹药筒车的了解,掌握一发弹药筒能造成的伤害是非常重要的。洛林的四枪伤害300,一发弹夹是1200,所以你的出现意味着对方很有可能被带1200血。失血量小,死车致命。
查伦25T
查作为战场节奏的老师傅,精通打光,沉默,奇袭,强迫性进食。
所以,一辆车越是全能,你就越需要对它了如指掌,因为你越了解他,他就离你越近,你在他手底下就能发挥越大的力量。检查你也没有远程能力。当你被逼吃东西的时候,你心里有一个受伤的估计,这可以保证你的安全,因为你可以在你预定的时间内把逼吃的东西吃完,不会出现任何让你措手不及的意外。
TVP T50
暂且不去比较他,找出谁更优秀。都是夹车,都是脆快,都是爆款。游戏玩法中大概有很多交叉点,都是起到输出的作用,所以知道它们造成的伤害量就显得尤为重要。
很明显,100枪4弹的爆发力不如查,但不代表他没有换血吃硬的能力。他还有1280的爆发力,再加上1.5S的短装不管是过路费还是快吃,都是剑。
AMX AC 1948型号
这是一辆坑车,我暂且以它为例。毕竟F系列TD有8级起的弹匣枪,8级起用的也是同样的枪..所以到了9级10级只是炮弹的增加。
这把枪被F系列TD从8级用到了10级,穿透力很深,伤害一点都没变,可以更好的掌握这些车的规律,玩起来更有底气。
KRV
这款车在瑞典也是新秀。虽然它的深度磨损和伤病一直为人诟病,但我相信他还是有一些粉丝的,所以也要看看这车的性能。
幸运的是,在坦克世界里,同等级同口径的枪造成的伤害是一样的,所以KRV T57 50B可以举一反三。看枪的属性。虽然穿透深度很低,但伤害与其他弹匣持平。只需要比50B小心一点就可以了。毕竟很容易无法穿透,造成总伤害不足的尴尬局面。
T57
我还没有这款车,但是别人告诉我T57会上前线,经常要面对很多车。如果你不忍心去寻找突破点,那你很可能就要抓住机会一炮而红了。这个时候,你最需要的是知道自己的伤害。
所以不要以为自己是弹夹枪,就可以随便废弹壳。只有弹夹枪才应该珍惜每一枪。毕竟你装的时间长,所以从图中可以看出T57一个弹夹的平均伤害是1600。对于一个10级重谭来说,1600打完了还是有战斗力的。
白云
嘿嘿,终于到白云了。以前是喜忧参半,现在是本地车。但无论如何,白云的5发128炮是人们津津乐道的恐怖输出。
白云的弹夹是游戏里最有威慑力的。一梭子完全可以带走一辆同级别的血战车,超快的瞄准时间和超高的精度也能满足它的命中率。
当然,车辆的数据是一方面。弹药车要想玩好,就要掌握战场的节奏,捕捉战机,做出震撼的输出。如何做好这件事取决于你的努力。
(作者/狐仙)
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