魔兽世界30法伤需要什么材料(魔兽世界怀旧30法伤材料)「建议收藏」

魔兽世界30法伤需要什么材料(魔兽世界怀旧30法伤材料)「建议收藏」作者:NGA-冰冻的太阳 这次就不在老帖里更新了。很多人不认真看,老是聚在一起问我,我就开个新帖。 照例先上图: 详细的思路和对行头的分析打字太多,这里就不展开太多了。和往常一样,如果你有兴趣,你可…

大家好,我是讯享网,大家多多关注。

作者:NGA-冰冻的太阳

这次就不在老帖里更新了。很多人不认真看,老是聚在一起问我,我就开个新帖。

照例先上图:

详细的思路和对行头的分析打字太多,这里就不展开太多了。和往常一样,如果你有兴趣,你可以去看我解释攻略的视频,包括为什么这么装备,逻辑,以及如何选择装备的想法。

BV1La411Y7oi .

不要私信问我先改什么!!!表格开头的第一项是更换订单!

如果不考虑外观,就用这个12345678换吧!!!上次发无限私信问我先改什么,我也不知道我标出来的订单是干嘛用的。

另外,如果你想跳换,有自己不一样的想法,我给你列个清单,关于这个装备的升级,JJC点值值不值得。“每点JJC收入”项是。

比如你增加了10抗10智10法伤1875点,增加了5抗2智30法伤3150点。我把增加值分了,然后摊到jjc分。收入数字越高,价值越高。

核心思想的简化文本版本:

基本条件1:

魔兽的装备属性越“杂”,其装备等属性的收益越高。举个例子(纯例子,不用担心数值):1负荷100的装备,有3个属性ABC,ABC可能分别是30,总属性是90分。

2装备等于100,有4个属性ABCD,可能分别是27。看起来对应的是少了3个,但是多了整整27个,共计108个,多赚了18个属性。大概就是这个意思。具体情况请参考S中鬼纹的相同部分,如鬼纹头和鬼纹头。鬼纹因为属性纯度高,明显有所欠缺。

结论1:

尽量穿多属性的装备,同样的装备会带来更高的收入。

基本条件2:

严格来说,术士本身是需要装备提供1%命中(12.6)的,因为天赋反正需要1点压制的话会提供2%命中(当然我知道牺牲和灼痛是不吃的,不过那个频率不高也无所谓)。命中刚够的时候需要80穿透(亡灵10+牧师暗抗70,爪子和光环不与暗抗叠加)。

目前S4,无论如何武器肩的命中总和达到39,3.1%,天赋再提供2%,总共5.1%,2.1%溢出。

所以要尽量避免增加额外的点击量。同时,我们可以利用额外的命中来节省对穿透属性的需求。命中在某些情况下可以用作穿透。

比如斗篷结界20穿透,副手40穿透,戒指14穿透,一共74个可以用。这些都是不能移除/浪费的穿透,不需要增加额外的可选穿透(比如不需要穿透魔杖,更不用说宝石)。缺失的6点穿透可以用1.28%溢出命中来对冲(6/4.666=1.286%)。

结论2:

尽量去掉命中属性,同时适当降低穿透(74就够了)。比如头部结界不再用查塔尔的魔法伤害打结界,取而代之的是韧性(被粉碎的太阳崇敬)结界,魔杖是纯魔法伤害的S4或者SW怪物。尽量不要溢出所有辅助属性。

基本条件3:

结论2加S4紫印做的结界调整,如果是原来的宝石+全韧性制服,术士的韧性又溢出来了。

这个韧性属性有两个好处,一是减少暴击和点伤害的概率,二是减少暴击和抽蓝造成的伤害。这两个属性的关系是1:2,比如493韧性,降低爆速12.5%,降低爆伤25%。

注意后一个是可以无限叠加的,但是前一个降低爆速的上限是12.5%,也就是说韧性达到492之后会有一个分水岭,这个阈值是492。92后不能说韧性完全没用,但是收入减半,显然不值得堆积。

然后就得把韧性保持在492附近,但是刚度低就不好了(我一直觉得术士得硬,不管打谁,现在菜刀多,韧性还是要的)。太高太浪费了,挤2就要调整。

结论3:

通过调整宝石或者添加少量PVE装备,适当降低溢出韧性,维持阈值边缘的韧性。

基本条件4:

其实术士有用的属性只有两个,即治伤能力,韧性和耐力。如果你有400以上的韧性,就不能再低了。术士的智力增益很低,暴击可以说是零增益,因为你的暴击概率甚至没有韧性降低的爆速高。

然后,如果术士再干净利落,就会陷入吃大亏、丢戏服等陷阱。另一方面,除了法伤命中,你还要在暴击和急速中选一个,所以你必须选择急速。毕竟GCD还是降低的。毕竟还是偶尔看文章。

结论4:

把溢出属性变成急速。

综合结论:

综上所述,综合垃圾属性和溢出属性,最后在满足顶韧、高伤害、低命中的前提下,以最快的速度推(既然无法避免,那就有一定效果)。

然后就是上面的试衣。

估计有人不仔细看图表。我单独说说宝石结界:

七彩头:14法伤害5%防晕,魔能波动钻石。我能在哪里得到这块石头?用刀峰山的碎片改起来很麻烦。如果没有,可以换成七彩跑速的12法伤,鞋子换成12抗(跑速FM不叠加,我不喜欢稳定)。

头部附魔:20点韧性和18点抗性,来自粉碎的太阳。

肩膀结界:阿尔多是阿尔多的,占星用祖格18个法术。

胸部:15坚韧。

海角:20英寻。

手腕:法国伤口。

手套:法国伤口。

腿:符文魔线。

脚:野猪/12抗。

宝石:如果是S4魔杖(就是韧性会有波动),魔杖的韧性不要超过500。如果是PVE魔杖,韧性稳定的话应该控制在480-490。

在这个前提下,红槽12法伤,蓝槽5快抗,黄槽韧性/速度自行调整。

想了想,估计还是有人要问天赋的问题。给两套,一套22,一套33-55。

22:一般单线挂,最多双线,夜间触发概率低,所以1点给夜,2点需要盗贼爆发。考虑到被打的问题,弱诅咒得到了加强(同样的,贼技可以加入吸血,防止中断。

没打到这个目标就可以挂了。再加上长时间战斗,被狗吃了自动需要法力喂食,所以抗性更低,降低。

3/55:多线挂,需要爆发,所以2点就是晚上了,挂弱狗的蓝也没太大必要,继续战斗就够了,所以在燃例不够或者火靶不得不进入柱子之前挂血是最好的办法,带一点吸血防止中断。

加上上面的拟合,大概是狗的驱魔甲1360-1400伤,492韧性,137快速,也就是1.5的读条/GCD变成了1.38。我测试过了。0.1秒以上的体感感觉还是有一定效果的,而且可以积累一定的优势。如果低于0.1,那就更鸡肋了。

也可以搭配4件套,1.2秒左右的恐惧还是不错的。如果再加上骨头嗜血,还是比较有攻击性的。

另一个小问题是饰品。

就目前数据库信息来看,2233的bis饰品是H-care老师平台老3的Tibar的焦点水晶。

原因是基础44法术不弱,还有一个非常好的特效:点触发一个小暗影箭。

首先是平射影箭,不吃坚韧减伤(dot会受影响)。是无法被驱散的直伤,也不是有额外伤害的buff,不需要刷新dot就能获得合法伤害加成。能说出受伤的形式真是太好了。

其次,它的触发目前是10%概率,15秒内置CD。10%的概率还是很高的。单个目标至少3dot,多目标几乎3秒内就会触发。按照3秒触发,15秒GCD,也就是18秒可以造成一次伤害。

这是钥匙。听说这个伤害是由法伤增加的。目前的消息是1100法伤中有600多伤。考虑到魂链5%的伤害提升,以及未来1400以内的合法伤害,估计这一个未来要700左右。700/18≈39DPS .

翻译成3秒跳的点形式,就是3秒跳持续18秒,每跳117。生命的对位虹吸大概是DPS50(如果按照1.15秒的极限触发,就是46秒伤害,比较接近)。这相当于多了将近一个技能伤害。还是值得的。

抄送我之前的PVP基础入门帖子([https://bbs.nga.cn/read.php?Tid=31465359)]说的是如果对方是满韧性的话,常规3dot的二伤会在300出头,45左右的二伤可以说是15%的提升(当然实际上肯定没那么大,但还是有5-10%的)。

也能弥补CC手术S4赛季的伤病缺口(爆发还是没用,长期战斗有用)。当然也有数据不准确的地方,比如内置CD是25或者45,大大削弱了它。到时候我再评价。

另外,如果你是爆款组合,尤其是和SM,还是推荐骨头。

另外顺便说说组合。

实际上,术士S2的韧性基本上是满的。不仅是术士,S2的防御属性也达到了顶峰。S3之初,随着快速和穿甲弹的加入,进攻职业有了很大的提升,但是防守职业受制于韧性值没有提升,有门槛限制,防御力实际上没有变化。几十个或者几百个装甲加起来,都不够穿甲的人看的。

S4更是如此。所以首先术士S3S4本身就在走下坡路,因为这是一个防守浪费的职业。其次,以术士为输出核心构建的技能、技能、小三、战术小三的防守组合,更是拉胯。S3开启大灾变战争和双刀贼杀狗已经形成了速度上的质变,改变了打法,S4更加恐怖。

所以,S4,我推荐术士玩进攻组合。

22:小偷。

33:贼教牧。

55:贼牧之法(伪2+3),战力增加,战力元,4DD(影队,4远,法师,灭,元素Sa,猎人/暗牧,乃奇)。

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