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很多人在画图的过程中可能不知道损伤的程度,但是在组队的时候就显现出来了,尤其是在做高级副本的时候。
显然,同样的设备有着同样的声誉。为什么伤害差距这么大?别人能打dps50%而你只能打DPS 20%。原因是什么?
显然很多玩家忽略了下面的细节,导致伤害不够。
一、收集箱未收集。
很多人可能会忽略收集盒的存在,或者根本不知道它的存在。
收集箱是为节日礼包中的附魔宝珠设置的,添加相应的宝珠可以增加人物属性。比如春节收藏箱,增加五个稀有宝珠和五个神器宝珠,可以增加三攻、四维、强属、名望等属性。
总的来说,这是造成伤病差距的重要原因。收集的宝珠可以从拍卖行获得,可以使用一年。到期后属性会自动消失,宝珠可以拍卖。(注意过期后宝珠价格很低)
如果条件允许,一定要弄个收集箱,这是高级玩家必备的。
第二,操作方法不同。
除了附加属性的装备和道具,操作技术也很关键。打怪物过程中如何正确施放技能可能会影响dps。
这个时候,有些人就不理解了。正确施放技能是什么意思?举个例子,比如狂战士可以通过攻击流血的敌人来增加额外伤害,所以在施放技能之前,怪物必须进入流血状态,而不是直接施放二次觉醒和各种大招,会造成严重伤害。
除了狂战士,其他职业也是如此。所以操控非常重要。打桩的时候,技术非常考验。有的人同样的角色可以发挥300亿,有的人只能发挥200亿。
第三,角色技能攻击力低
技能攻击力是目前最强的属性,没有之一。只有技能攻击力越高,伤害越高。
所以只要有增加技能和攻击力的地方就不要错过,比如结界和辟邪玉。当然,朋友们也不要盲目跟风。凡事量力而行,不要被冲昏了头脑。
可以看看人物的右面板,看看技能攻击力是否达到平均值。(正常情况下为280%)
第四,角色面板没有达到门槛。
什么是角色面板阈值?目前所有角色都有一个面板门槛,只要没有达到这个属性值,就被归为平庸。
比如剑魂是百分比玩家,所以物理攻击必须达到4000以上。如果你是剑帝玩家,你必须有3000以上的物理攻击,而狂战士是独立攻击属性。一个正常玩家必须有3000次以上的独立攻击。
如果是按名气分配,这个要求会更高。那么为什么伤害这么低呢?因为你的面板不符合要求,伤害低,入队申请都可能被拒…
第五,补充一些技巧上的错误
除了以上四种情况,还有一种是最特殊最隐蔽的,技能加成失误也是伤害低的原因。
很明显,你可能会在不知不觉中“误入歧途”,因为你的加成点没有变化,所以伤害低。经典案例是一个剑魂玩家不点流星和幻影剑舞技能,导致伤害非常低。到现在他可能都不知道什么技能该点,什么技能不该点。
如果觉得伤害低,朋友们一定要查一下这个职业技能,小心成大事!#悉尼兔子游戏社区#
总结:如果装备搭配得当,满足以上五个条件,伤害绝对不低。正所谓“一玉未琢”,一切都要从细节入手,这才是长久之计。
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