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流星的光芒虽然短暂,但天空中还有什么星星能比它更璀璨辉煌呢!
当流星出现时,即使是永恒的星座也带不走它的光芒。
蝴蝶的生命是脆弱的,甚至比最鲜艳的花朵还要脆弱。
但它永远活在春天。
它是美丽的,它是自由的,它会飞。
它的生命短暂却芬芳。
只有剑更接近永恒。
——古龙《流星蝴蝶剑》第一章
在众多武侠小说中,古龙的流星蝴蝶剑算是异类。故事没有聚焦于江湖正义,国家兴亡,而是聚焦于一群杀手的恩怨。
在众多武侠游戏中,《流星蝴蝶剑》。《净》也是独树一帜——它没有采用大多数国产武侠的回合制和“黑暗”玩法,选择了难度更高的3D动作战斗。
流星蝴蝶剑的盒装版。网上的孔子二手书网站。
但与原著小说中讲述的杀手世界不同,游戏中的每一个玩家都自发地遵守着属于流星世界的“武功”——就像一位网友“穆灵”说的,这是一部“当你停止操作时,你的对手会等你处理完再拉开距离决斗,而不是借机痛打他一顿”的作品。
游戏上市后的几年内,网吧里可以看到一个独特的场景:一半人在玩CS,另一半人在玩流星蝴蝶剑。
时至今日,仍有不少玩家热衷于在贴吧或论坛讨论游戏、研究招式,更有网友花一年时间用Unity引擎重制。
网友“吴空”用Unity重新制作了《流星蝴蝶剑. net》。
“武侠版CS
流星蝴蝶剑。net于2002年10月上市,距今已有十五年半。
当时市面上主流的武侠游戏都是以回合制为主,偶尔也会在2D展示《新剑侠情缘》等ARPG。射星的出现让玩家意识到,原来武侠题材也可以像格斗一样竞技。
游戏预设了9个单人关卡的剧情模式,每个关卡都有固定的敌人配置和初始武器。因为游戏方式更接近于“3D格斗”,所以大部分武侠游戏中一敌多的情况很少出现在《流星之战》中,各个关卡的游戏方式也相对简单。稍加练习,掌握套路玩法,通关任务模式并不难。
但是多人模式不一样。
即使你已经很熟悉剧情,可以在网吧虐大部分玩家,到了方浩这样的战斗平台,你还是会被世界各地的高手重新教做人。
赵廉是最基本的。高手也会利用好自己的位置,揣摩自己的动机,计算自己的时间,甚至利用作弊、赌博等心理战术,让决斗充满变数。
这些“自觉”的东西,只能在长期的战斗过程中逐渐积累。纯格斗技术的游戏模式,让玩家享受到“与人斗”的魅力。
因为场地宽广,地形复杂,“赤雪城”是多人对战的热门地图。
武侠小说中的人物大多依附于帮派,《流星》的玩家也是如此。游戏本身并不提供相应的功能,所以各地玩家自发组成帮派,拟定门规,基于论坛和QQ群定期开会讨论。
如果你玩腻了1V1一对一战斗,会有多人决斗,暗杀决斗等多种模式。正如前者字面意思,需要队友之间更多的配合和期待;后者是一种特殊的游戏,你可以通过杀死队长来获胜,这是许多帮派的重点,并催生了许多花哨的战术。
但这一切都没有改变流星最终的命运。
“彩虹六号”专区
玩家最初的据点是开发商羽泉国际的官方服务器。
为了推广游戏,羽泉采用了类似网游的客户端模式:正版游戏只要十几块钱,还附赠官方对战平台季卡。
即便如此,“最多”十几元的价格也不如四五块的盗版有吸引力。
雪上加霜的是,正版流星的加密机制非常弱,而且可以和同期大多数国产游戏一样,用计数器生成直接可用的充值卡,《流星蝴蝶剑. net》在盗版和计数器的围攻下入不敷出,无奈关闭了官方在线服务器。
虽然官方服务器没了,但是线上需求还在。因此,流星蝴蝶sword.net的一个特殊区域出现在当时的第三方战斗平台方浩上。然而,由于玉泉与方浩之间的一些纠纷,“彩虹六号”的称号长期挂在这个特殊的地区,成为当时的一景。正式版1.07、1.08和玩家自调版9.07都有自己的专区。
方浩的“彩虹六号”区域实际上在玩流星游戏。
官方服务器停运带来的另一个严重问题是公平竞争环境的消失。
有人的地方就有江湖。江湖中人多了,就有想走捷径的“聪明人”。
在《流星》中,大部分人都不是新人,而是在江湖上摸爬滚打多年的老手。这些江湖人不使用“锁血”、“不倒地”等明显扰乱平衡、容易识别的欺骗手段。他们驱动让对手无意识的细节参数,比如硬直时间,比如攻击距离。
这种外挂一般都被“江湖人”忽略了。
这些表面上难以察觉的数值变化,却能在对抗中带来战局的影响,不自觉地把孟新打得哑口无言,让高手输了之后抬不起头来。
盗版,玩家分散,外挂猖獗,游戏流行时各地网络情况参差不齐,成就了流星蝴蝶剑。诞生于特殊时期的net,最终成为被玩家奉为佳作,却无论如何也火不起来的遗憾之作。
剑侠蔡浚松和他的江湖梦
《流星蝴蝶sword.net》的制片人是蔡浚松,他曾在美国学习3D动画,然后回到台湾省。一个偶然的机会,他得到了羽泉国际创始人曹的青睐,并于1998年加入羽泉,开发3D游戏。
蔡浚松的第一部作品叫做《般若魔法世界》,一款以佛教文化为背景的3D动作冒险游戏。可能是因为主题太冷门,游戏没有得到预期的市场。
曹的解决方案是选择“武侠”这个中国人比较熟悉的题材。她亲自去香港找金庸,获得了笑傲江湖的游戏改编授权。
此时,蔡浚松认为时机已经成熟,成立了泰坦工作室,隶属于羽泉国际。2000年,当国产单机还处于黄金时代的时候,他们的第一部商业作品《笑傲江湖》正式发售。
在“泰坦工作室”期间,从左二,从下,图片来自17173。
《笑傲江湖》让蔡浚松在第一次世界大战中名声大噪,游戏发布当月就卖出了100万套。
随后,尝到甜头的蔡浚松迅速开发出各种相同武侠题材的3D游戏——神雕侠侣、小李飞刀、风云2: 7武器、笑傲江湖网络版……就算你没玩过这些游戏,也大多在当时的电脑杂志上看到过它们的广告。
然而,玩家们厌倦了这些一成不变的3D武术,蔡浚松意识到了这个问题的严重性。
他的下一部作品是流星蝴蝶剑。网。
蔡浚松在日后的一次采访中透露了《流星》的最初构思:
“流星蝴蝶剑的杀手故事,CS的规则,灵魂能力的战斗感觉,卧虎藏龙的武侠氛围,合金装备的刺杀,灵魂侍从的操控。”
这款游戏在当时被羽泉高层认为是“不可能”完成的作品——即使帧数达到要求,网络也不会像预期的那样流畅,这就是技术瓶颈。
幸运的是,蔡浚松是一个偏执的人。他带领一个只有7个人的团队,用了半年时间,锻造了这把“流星蝴蝶剑”。
下面这个故事你们都知道:2002年游戏上线后,《流星》成为当时网吧第二大热门对战游戏,无数人流连于它构建的江湖。
2002年,大部分网吧还在用“大头”CRT显示器。
然而就像当年高层预测的那样,网络成为制约“流星”发展的原因之一,最终游戏服务器在盗版、外挂等诸多因素的围攻下成为典型。
一颗流星消失在黑暗中。
2003年,游戏发布的第二年,蔡浚松带着他们的游戏去美国参加E3展览。由于预算不足,玉泉只有一个很小的展位,只有个位数的演示电脑。
然而现场玩家的反应却出乎他们的想象:小小的展台里,前来试玩的玩家排起了长队。
E3的出现让萨米工作室的工作人员找到了羽泉——萨米是高月工作室的前身,他们的最新作品是《命运2》。
Sammy认为《流星蝴蝶剑》是一部有潜力的作品,希望羽泉能和Sammy的成员一起把游戏移植到Xbox Live上。
他们做到了。只有Xbox版改了名字,叫铁凤凰。《铁凤凰》在原游戏的基础上,重新改编了主机手柄,加入了西方人喜闻乐见的光影特效,让游戏的观感比原游戏更加刺激。
Xbox版铁凤凰
2004年,蔡浚松带着崭新的铁凤凰再次来到大洋彼岸,获得了一个“最佳创意游戏”的奖项,让前往现场的开发者激动落泪。
可惜好景不长。就在铁凤凰正式上市前,负责海外发行的萨米工作室并入世嘉萨米,后续宣传工作基本为零。《铁凤凰》在店里被悄悄上架,被埋在很多游戏里,没有任何声音。
继《铁凤凰》之后,于与有过接触,前者希望在《莎木OL》中加入类似《流星》的战斗机制。可惜由于于的高要求,世嘉等不到成品,项目最终流产。
2008年ChinaJoy,展台上突然出现流星Online的名字,让很多老玩家喜出望外。
这是蔡浚松在玉泉的最后一次努力。虽然羽泉高层不认可,但还是给了他必要的人力去做这个经典IP。
流星在线截图原载于玉泉官网
然而,就像它的名字一样,“流星”注定会消亡。当年CJ之后,羽泉国际退出大陆市场,其上海分公司被完美世界收购。流星在线这个项目虽然还在,但是并没有得到什么完善的支持,蔡本人在公司也越来越边缘化。
他知道这意味着什么。
尽管百般不舍,但原剑客还是选择了离开——也就是说“流星蝴蝶剑”这个名字以后和他没有任何关系。
古龙在《流星蝴蝶剑》的结尾写道,“不管黑暗有多长,光明迟早总会到来”,蔡浚松对此表示赞同。
他依然对“流星”有着近乎普通的执念,但幸运的是,上天眷顾了他。
完美离职后,正准备搭建网游系统的空中网联系了蔡浚松,希望他能加入空中网,开发一款类似《流星》的游戏。
2013年8月8日,《新流星寻剑》正式亮相,留着短发的蔡浚松在舞台上兴奋地阐述自己的新江湖。之后在微博中频繁与玩家互动,曝光新游戏进展。
2013年8月8日,蔡浚松在《新流星寻剑》发布会上
但经过三次测试,“新流星”的数据并没有达到空中网的预期,随后空中网最早与蔡浚松建立联系的高管也离职了。由于糟糕的数据,蔡浚松的项目团队已经被忽视了。
2014年3月,在转发了一条关于“新流星寻剑”的微博后,蔡浚松离开空中国网,“新流星”被移交给其他负责人——时至今日,他的最新微博依然是这条无字转发。
2017年12月,中网仅存的原泰坦工作室成员空将新的射星剑搜搬到Steam,去掉了商城、签到等运营内容,保留了原有的玩法。全国售价68元。
截止到今天,《新流星》Steam版有860条评论,好评率70%–好评率里很多玩家都是“想着老流星的感受”,差评也是因为“简直丢了老流星的脸”。
若干年后,回看蔡浚松的微博,还可以看到他2013年的博文:《新流星一步一步接近完成》,配有孟星魂背上绿发的图片。微博的评论里充满了老玩家的热切期待。
不知道这位原配铸剑人看到Steam版玩家的评论后会发出怎样的感叹。
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