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连接到文章《如何制作景区手绘地图(电子地图、智能导航系统)》,下面是具体的制作过程。
绘制手绘地图是一项非常专业的工作。遵循一些科学规范,可以有效避免很多无用的、返工的、错误的工作。根据我的经验总结如下。
一、地图范围的确定
确定地图范围是首要的,也是最基础的工作。如果不能确定具体的绘图范围,所有的工作都将无法进行。这一步看似简单,但往往容易出现一些问题。
首先,很多时候,景区人员并不知道景区在地图上的位置,更不知道它的范围。所以需要设计师和景区人员详细沟通,仔细解释地图和范围的概念。
其次,范围一旦确定,就不能随意更改。具体原因后面再说。
最后,所画图形的大小通常是“多少像素”。这个要看景区本身的范围。根据范围的大小,在地图上选择合适的等级。一般建议在2万像素以内,对应的地图等级可能在20级(高德最高20级,百度最高19级)到14级之间。
为什么是这个尺寸建议?根据经验,在绘制一张2万像素以上的图片时,设计师会受到电脑硬件、设备等因素的限制。一般来说就是“不能带”。图形越大,内存、CPU等就越多。会被消耗掉。简单的保存可能需要几分钟。
大约10,000像素的地图在清晰度方面已经足够了。所以综合考虑,地图的像素在10000到20000左右比较合适。
大致的绘图范围的大致绘图范围
其次,获取底图的概念:
因为手绘地图最终会实现基于百度、高德等平台的动态功能,我们的手绘地图是根据我们选择的地图平台绘制的。底图是所选平台本身的地图图像文件。
众所周知,地图是由多个256像素的方块拼接而成的。所以我们需要一些“拼接”的手段来得到我们确定范围的整个地图底图文件。我们拼接并合成所需范围内的底图,以获得所需的底图图像文件。这样的拼接方式是什么样的?
首先,最简单(但不省力)的方法就是人工合成。我们尽可能大的利用显示屏,多次截图,保存所有需要范围的底图,然后用Photoshop合成。该方法适用于量程小、精度低的场合。如果范围太大,这将是一项非常耗时、费力且“几乎不可能”的工作。有了这样的方案,设计师就掀桌子了。
当然,我们其实应该采用更科学的方案,即通过程序自动合成。我们设计开发了这样一个系统:通过界面点击所需范围,然后点击“下载”按钮,系统会自动获取地图的图块文件,然后通过正确的顺序和规则将这些图块拼接成一个大的底图文件。这样就让系统“累”了,解放了设计师。
这样的系统是如何设计的?这里就不说了。我们以后再谈。
地图底图地图底图
三、资料、素材的沟通
当地图范围确定后,得到相应的底图,就满足了“启动”的基本条件。接下来需要景区人员确定需要画的点。包括:
点数:手绘地图上需要画多少个点,每个点的名称等信息。
点位:点位需要准确标注经纬度。如何获取这些点的经纬度,这里可以采取无限的手段和方法(不违法),包括景区本身有规划资料的可能,会有一些经纬度在里面;景区的一些点可以在地图平台本身搜索;景区景点领取点位置(如何领取?在这里,我们设计开发了一个位置采集工具:在手机上打开位置采集工具,可以获取当前位置的经纬度,然后填写相应的点名称等信息保存到后台)
点对点地图:景点实景图在手绘中起着重要的作用。根据实景地图,设计者可以直观地了解景点的外观、建筑风格、景物特征等信息,抽象提炼设计出合适的、点对点的、有特色的建筑图标。
实景图实景地图
四、确定手绘图的风格
“手绘地图”是一个大而笼统的概念。其实手绘地图的细节风格有很多,比如中国山水风格、漫画风格、写实风格、2.5D风格、3D风格等等。不同的风格给人不同的感受和印象,比如山水风格,给人宁静悠远的感觉;卡通风格让人觉得活泼可爱;写2.5D或者3D让人觉得很高端。当然,画图的成本随着风格的不同而不同。所以不同的景点也适合不同的风格,比如自然景点可能更适合景观风格;游乐园(尤其是一些亲子的)比较适合卡通风格;对于一些预算充足的大型景区,可以选择2.5D或者3D的建模风格。
所以景区可以根据自己的实际情况确定合适的手绘风格。在风格确定,点数已知的情况下,设计师就有了设计方向,也能大致评估工作量。
自然风天然风
卡通风卡通风
扁平风平风
五、手绘地图文件的制作
等前面的基础工作做好了,就可以开始绘制手绘地图了。
手绘地图的绘制分为以下步骤:
(一)绘制线路
线是手绘地图最基本的元素。手绘地图最终将覆盖地图平台,实现导航和导航功能。路线是导航的基础。台词准确与否直接影响用户的体验。
对于线条的绘制,应注意:
1.可以使用底图的现有线条。
景区内的一些路线在地图的底部地图上已经有了,也就是地图平台已经收集了这些路线信息。可以直接使用。
2.地图底图错误的路线。
部分地图采集路线更新不及时,野外路线可能已经更改,导致底图路线错误。对于这几行,需要根据实际情况正确修改或者删除。
3.需要一个新添加的行。
一些景区新建的线路,或者比较小的道路,地图平台没有很好的采集,需要我们重新添加和绘制。如何在手绘地图上添加新线,是一项比较专业的工作。
这里需要设计一个地图路线采集工具(同“点对点位置采集工具”),工作人员可以实地步行或开车采集路线信息。
线路图电路图
(二)绘制地形
根据景点的实际情况,画出各种地形图。比如山丘、河流、湖泊、树林、沙滩等等。地形绘制完成后的手绘地图有了初步的视觉效果。这一步也很大程度上决定了手绘地图的风格。
地形图地形图
(三)地图着色
路线和地形画好之后,整个手绘地图就上色了。不同的道路和地形会呈现不同的颜色。根据地图的视觉,三维渲染各种山脉、树林等物体。进一步确立手绘地图的风格。
着色给…上色
(四)绘制景点
景点的绘制是重点工作。每个景点的实际环境、外观、建筑都有不同的特点。因此,设计师根据现实,设计出具有代表性的建筑或自然景观。让每一点都活起来。
点位建筑点式建筑
点位建筑点式建筑
(五)添加图标
手绘地图的图标必不可少。对于一些服务设施、道路、景点等物体,标注适当的图标会大大提高手绘地图的实用性。
(六)调优
最后,全面调整优化手绘地图。比如各方面的修改优化,比如颜色,点的位置等等。
上述绘图步骤通常按顺序进行。当然,在实际工作中,根据实际情况,每一步的执行时间和顺序都可能会有交叉,所以不能坚持。总之一切从工作效率和精准沟通出发。最后,让手绘地图更快更好的完成。
六、手绘地图系统的实现(一)手绘地图覆盖到地图平台。
手绘地图完成后,可以覆盖在地图平台上,实现电子手绘地图的各种功能。
用手绘地图文件覆盖地图平台是最核心的一步。如何实现这一步,也是整个电子手绘地图系统的一个核心技术。关键在于将手绘地图文件切割成可用的地图图块。如上所述,类似于从磁贴地图下载复合底图,这不应该手动完成。在这里,应该设计一个系统来自动切割地图。
要用手绘地图准确覆盖地图平台,涉及到复杂的地图基础知识。简单来说,我们手绘地图的经纬度和下载的底图是一样的,所以更容易精确覆盖。这也是你不能随意修改下载的底图文件大小的原因。如果有修改,在这一步,需要手动调整覆盖的经纬度。手动调节有两个缺点:一是费时费力;第二,可能会影响精度。
(二)实现手绘地图系统其他功能。
包括各种语音、视频、图形的加分信息;导航的路线信息;线路推荐信息等。需要相应的后台系统支持。这个工作不难,但是工作量可能比较大。
线路推荐线路推荐
七、完成
地图工作完成后,再次测试、检查、沟通,完成优化相关细节。手绘地图可以在网上使用。
然后进入后期保养阶段。
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