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我个人比较喜欢招辅助流。我觉得这个最好用。你不用考虑什么区域安排,创造出来就赢了。
开始畜牧,然后让侦察兵找马。文化命悬一线的时候,省长肯定还是老马。科技直奔骑马,总是突出一个马。所有文化都偏好战争,增加建造骑兵的速度,经验。这里会建一个市政府,给老马加技能。
有了骑马,再加上铁匠,你就可以用建筑者砍伐雨林或者砍树了。大量骑手爆发后,你就可以去战斗了。
这里注意,如果难度玩神,ai会筑起城墙,很多人会停止战斗。这种想法是非常错误的。它就在墙上,你不会找不到的。
骑手进城先清兵,再扫。以后会有一个横扫红利的政策牌。把它挂起来。注意,有墙就不要撞墙,直接抢区域,然后用农场回血。
城墙对面有弓箭手也不用怕。将骑手停在射程之外。看到对面的建筑商,先锋马上上去抢。弓箭手敢出来就直接鲨鱼。
战争主要是游击战。弄乱对面的房子。等到对面有大量弓箭手和剑士的时候,不要打。(如果更简单的话,这时候就直接拉平了)
然后主要在国内发展。你可以在科技学院建造任何一个剧场神社,你可以建造任何你想赢得的东西。唯一需要注意的是军营和商业中心。这两个可以为你的战争提供资金。不要玩的太高,让自己陷入经济危机。
老马在爆骑手的时候应该有降低战略资源需求的技能。战后,他成为一名伐木工人,开始环游世界。对于其他诸侯,我推荐平和梁,通俗易懂,简单粗暴。其中,你加上伟人之分,如果你有神谕,伟人基本就是你的了。
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