2025年java关于类基础代码

java关于类基础代码Java 是一门面向对象的编程语言 所谓的面向对象 简单的说 就是在软件开发过程中 用各种各样的对象实现所需功能 对象就好像是现实世界中不计其数的物体 根据物体的性质可以将其进行分门别类 石头 锤子 房子 汽车 空气 土地 大树等等 同样 在 Java 世界中

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Java是一门面向对象的编程语言,所谓的面向对象,简单的说,就是在软件开发过程中,用各种各样的对象实现所需功能。

对象就好像是现实世界中不计其数的物体,根据物体的性质可以将其进行分门别类:石头、锤子、房子、汽车、空气、土地、大树等等。

同样,在Java世界中,一个对象必定属于某一个类,一个类下可以有无数个对象。

对同一类对象的性质和功能进行抽象描述的就是,。

不过,和现实世界中的分门别类不同,现实世界的类是抽象的、是虚拟的,是人类大脑思维的结果,先有实际存在的物体,后有人类对其分类。而在Java世界,必须先有类的定义,然后创建对象

一,类的作用

类的主要作用是作为一种蓝图或模板,用于实例化对象。

它定义了对象的状态(即数据成员,如变量)和行为(即成员方法,如函数)。

通过类,我们可以实现代码的复用、封装和抽象,进而提高软件的可维护性和可扩展性。

二,类如何声明

1,定义格式

基本的类定义格式如下:

 
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2,类的访问修饰符及其作用

我们知道,方法的访问修饰符有四种:

  • :表示可以被任何其他类访问
  • :限制访问权限仅限于定义它的类内部
  • :允许同一包内的类以及所有子类访问
  • 默认(无修饰符):仅对同一包内的类可见

需要注意的是,:

  • :表示可以被任何其他类访问,public类名必须和文件名一致
  • (无修饰符):仅对同一包内的类可见,其他包下的类访问时会报错,如:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
注意:一个文件多个类

一个Java源文件可以包含多个类,但有以下限制:

  • 只能有一个public类,且该类的名称必须与文件名相同
  • 其他非public类可以有多个,但它们只能在同一包内访问,本质是
**实践:

3,类命名的**实践

在Java编程中,类名的选择不仅关乎代码的可读性和维护性,也是遵循编程规范的重要体现。以下是一些关于Java类名的**实践原则:

  • 驼峰命名法:始终使用驼峰命名法(CamelCase),即每个单词的首字母大写,其余字母小写,不使用下划线。例如,,而不是。
  • 明确性:类名应当直接、明了地反映出类的功能或所代表的实体。避免使用模糊的名称,如、或,而应该具体到实际的管理对象、工具用途或数据类型,如、、。
  • 名词优先:由于类通常代表实体、对象或抽象概念,因此类名最好是名词或名词短语,避免使用动词。如果需要表达行为或操作,这应该体现在方法名上。
  • 避免缩写:除非是广泛认可的缩写(如URL、HTML),否则尽量避免使用缩写,因为缩写可能会造成理解上的困难。全称更有利于代码的自解释性,如使用而非。 java关于类基础代码
  • 一致性:在整个项目或组织中保持类命名的一致性。一旦确定了某种命名规则或模式,应在其间保持一致,比如是否使用复数形式表示集合类(如 vs )。
  • 区分抽象类与接口:虽然在语法上没有硬性规定,但可以通过命名来暗示一个类是抽象的(如)或者是一个接口(通常以开头,如,但这更多是C#中的习惯,在Java中并不常见)。
  • 长度适中:类名应该足够长以表达其含义,但也要避免过长以至于阅读不便。找到一个平衡点,通常情况下,三到四个单词组成的名称是比较合理的。
  • 遵循框架或库的命名约定:如果你的项目依赖于特定的框架或库,最好遵循它们推荐的命名约定,以保持代码风格的一致性。

三,类的构成部分

类主要由以下三部分构成:

  • 成员变量:描述类的属性,可以是基本数据类型或对象引用
  • 构造函数:用于初始化对象,创建对象时自动调用
  • 成员方法:定义类的行为,可以操作成员变量,实现特定功能

四,成员变量

Java类中的成员变量代表了类的属性或状态,变量存储了对象的数据。

1,如何声明成员变量

成员变量的声明包括访问修饰符、可选的其他修饰符(如static、final)、变量类型和变量名。基本语法如下:

 

包裹的部分表示可选,语法上可有可无。

2,访问修饰符

成员变量的访问修饰符和方法的访问修饰符一致:

  • :任何地方都能访问,包括在本类,同包下其他类,不同包下的类
  • :同包内及子类可以访问,注意,不同包下的子类可以直接访问父类的变量,但不能通过父类的对象访问变量
    在这里插入图片描述
  • :仅在定义它的类内部可以访问
  • :仅在同一个包内的类可以访问

在这里插入图片描述

3,其他修饰符

  • :表明这是一个类变量,属于类本身,而不属于类的某个实例,类中定义的static变量,在其他类中可以通过类名直接访问,不需要先创建类的对象

在这里插入图片描述

  • :表示变量的值一旦设定就不能再改变,即常量,修改final类型的变量会在编译时报错
    在这里插入图片描述

4,类型:指定变量的数据类型,可以是基本数据类型(如, )或引用类型(如, )

5,变量名的**实践

  • 见名知意:变量名应清楚地表达其存储的信息或目的,如而非
  • 驼峰命名:每个单词首字母大写,如
  • 避免缩写:除非是广为人知的缩写,否则应完整拼写,如而非
  • 区分大小写:Java是区分大小写的,确保命名准确无误
  • 避免保留字和关键字:不要使用Java的保留字作为变量

6,成员变量的**实践

  • 封装:尽可能使用访问修饰符来隐藏类的内部实现细节,通过公共的getter和setter方法来控制对成员变量的访问。
  • 最小权限原则:给成员变量赋予最小必要的访问权限,减少耦合度和潜在的错误。
  • 初始化:考虑为成员变量提供合适的默认值,特别是在没有构造函数的情况下。
  • 使用final关键字:当成员变量的值不应改变时,使用关键字将其声明为常量。

五,构造函数

1,定义

构造函数是一种特殊的方法,用于初始化新创建的对象。

构造函数的两个规范:

  • 构造函数的名称必须与类名完全相同
  • 没有返回类型(即使是void也不行,void修饰后就成为普通成员方法)
    在这里插入图片描述

2,类别

  • 默认构造函数:默认构造函数也称为无参构造函数,可以在类中显式声明,也可以缺省。如果类中没有显式定义任何构造函数,编译器会自动提供一个无参的默认构造函数,且这个默认构造函数的函数体是空的
  • 有参构造函数:可以接收参数,用于初始化对象时设置初始值

代码示例

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3,构造函数有什么用?

构造函数通常用于创建对象进行一些初始化工作。

比如银行账户类,这个类需要记录账户持有者的名字、账号以及初始余额。

显然一个银行账户创建时,就应该明确这个账户的所有者、账号、初始余额,构造函数中可以完成相应的初始化工作:

 

在这个例子中,类定义了两个构造函数:一个是无参构造函数,它默认初始化账户持有者名为“未知”,账号为一串零,余额为0;另一个构造函数接受三个参数,用于初始化账户的具体信息。

在带参数的构造函数中,还包含了对输入参数的合法性检查,如果提供的参数不合法(如负数余额),则抛出异常,阻止创建不合法的账户对象。

六,成员方法

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