UML时序图速查——架构设计必备技能

UML时序图速查——架构设计必备技能目录 一 时序图概述 二 时序图元素 1 Actor 角色 amp Object 对象 2 Lifeline 生命线 3 Message 消息 4 Combined Fragment 组合片段 5

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目录

一、时序图概述

二、时序图元素

1. Actor(角色)& Object(对象)

2. Lifeline(生命线)

3. Message(消息)

4. Combined Fragment(组合片段)

5. Focus of Control(控制焦点)

三、时序图箭头


一、时序图概述

时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等等。

二、时序图元素

1. Actor(角色)& Object(对象)

系统角色,可以是任何个体包括子系统。


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如果规范一点,则包含三种命名方式:

  1. ObjectName:ClassName
  2. :ClassName
  3. ObjectName

2. Lifeline(生命线)

对象图标向下的一条虚线,表示对象存在的时间。

3. Message(消息)

发送出去的消息叫 Request(请求),反馈的消息成为 Response(响应)

  • 请求:同步请求实心箭头示意,异步请求空心箭头。并在箭头上方加注说明
  • 响应:虚线箭头表示,也会加上简单的返回内容

自关联消息:对象内调用。

 

4. Combined Fragment(组合片段)

组合片段有十几种,最常用的就是 Alt 片段——抉择片段,通俗来说就是 if-else 的条件判断组合。如上图所示:

  • 左上角黄**域会标明片段类型
  • 片段中用虚线区分不同的条件子域
  • 再在子域左上角绿色阴影区注释条件判断
  • 最后在各自的条件子域上返回特定响应

5. Focus of Control(控制焦点)

控制焦点又称激活,是覆盖在生命线上一段细长的矩形,表示在这个时间段内,对象或角色正处于活动状态;这有点类似于 java 语言里的大括号{}——作用域。画激活相对来说比较机械,我一般都留到最后加上。

三、时序图箭头

参考优秀博客:

一文读懂 UML 时序图 - 掘金 (juejin.cn)

UML建模之时序图(Sequence Diagram) - 灵动生活 - 博客园 (cnblogs.com)

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