2025年OpenGL ES之深入解析PBO、UBO与TBO的功能和使用

OpenGL ES之深入解析PBO、UBO与TBO的功能和使用一 PBO Pixel Buffer Object PBO 是什么 OpenGL PBO Pixel Buffer Object 被称为像素缓冲区对象 主要被用于异步像素传输操作 PBO 仅用于执行像素传输 不连接到纹理 且与 FBO 帧缓冲区对象 无关 OpenGL PBO 像素缓冲区对象 类似于 VBO 顶点缓冲区对象 PBO 开辟的也是 GPU

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一、PBO(Pixel Buffer Object)

① PBO 是什么?

  • OpenGL PBO(Pixel Buffer Object),被称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。PBO 仅用于执行像素传输,不连接到纹理,且与 FBO (帧缓冲区对象)无关。
  • OpenGL PBO(像素缓冲区对象) 类似于 VBO(顶点缓冲区对象),PBO 开辟的也是 GPU 缓存,而存储的是图像数据。PBO 可以在 GPU 的缓存间快速传递像素数据,不影响 CPU 时钟周期,除此之外,PBO 还支持异步传输。PBO 类似于“以空间换时间”策略,在使用一个 PBO 的情况下,性能无法有效地提升,通常需要多个 PBO 交替配合使用。

在这里插入图片描述
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  • 与 PBO 绑定相关的 Target 标签有 2 个:GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER 和 GL_PIXEL_PACK_BUFFER ,其中将 PBO 绑定为 GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER 时,glTexImage2D 和 glTexSubImage2D 表示从 PBO 中解包(unpack)像素数据并复制到帧缓冲区 ;将 PBO 绑定为 GL_PIXEL_PACK_BUFFER 时,glReadPixels 表示从帧缓冲区中读取像素数据并打包(pa
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