非VR环境下使用Nolo手柄进行交互应用开发

非VR环境下使用Nolo手柄进行交互应用开发Nolo VR 是为移动 VR 配套开发的第三方空间定位系统 采用和 SteamVR 类似的激光塔定位技术 系统定位为客厅应用 仅支持一个正面激光塔 3 3 米正面的 VR 定位应用 Nolo VR 的空间定位和游戏运行于 PC 系统 通过串流技术在手机和移动 VR 端显示和交互操作

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Nolo VR是为移动VR配套开发的第三方空间定位系统,采用和SteamVR类似的激光塔定位技术,系统定位为客厅应用,仅支持一个正面激光塔(3*3米正面的VR定位应用)。

Nolo VR的空间定位和游戏运行于PC系统,通过串流技术在手机和移动VR端显示和交互操作,兼容SteamVR空间定位(连接手机或者一体机VR头显后在SteamVR可以看到头显和手柄,SteamVR游戏可以直接使用)。


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相对于HTC VIVE的定位系统,Nolo VR有以下优势:

1、手柄小巧,使用便捷

2、配对方便,配对后使用稳定,不容易丢失信号

3、头显和手柄可以分离使用,无头显或头显定位丢失不会白屏

是否可以将Nolo VR定位手柄应用于非VR场景呢?

经过实际测试使用,完全可以在没有头显的系统中仅使用手柄定位功能。

  1. PC安装Nolo Home
  2. 第一次使用时需要连接VR头显(一体机或者手机版),在Android手机上安装Nolo VR客户端(noloHome-Server-PC-release-1.4.140-206--.apk)
  3. 将Nolo VR的头显定位模块连接手机,按照Nolo Home连接手机头显
  4. 通过Nolo Home或者Steam VR设置空间定位原点
  5. 将Nolo VR头显定位模块通过USB线连接PC(设置空间定位后不需要在连接头显,头显定位模块也不需要被定位光塔看到)
  6. 下载Nolo VR的Unity SDK,通过Nolo SDK接口调用手柄定位功能(用SteamVR SDK也可以开发手柄定位功能,但需要连接VR头显,否则SteamVR无法激活)
  7. 虽然NOLO-SDK是基于移动开发平台的SDK,但也允许输出PC调试程序,可以完整使用手柄定位功能

至此,无VR环境的NOLO开发就设置完成了。在部署程序时,第一次还是要连接VR头显(VR一体机或者手机),进行空间定位原点设置,之后,就可以无头显正常使用了。

实际使用案例:

 

小讯
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