总能找到对你有帮助的~
前言
白玉无冰写文已经一年多了,从原来的翻译文到后来的研究笔记文,一路走来,有些不错的文章整理推荐给大家。
注意!大部分文章是研究笔记,出于兴趣爱好,学习记录的一些想法。并未在实际项目中使用过(当然有些被粉丝使用到项目中),需要大家认真考量哈。
但是总能找到一些对大家游戏开发有帮助的地方,希望能给大家带来新思路,新想法。
点击对应标题可以直达文章哦~
整理
主要分为以下几大类:
- shader
- 物理挖洞
- 物理流体
- 物理粒子
- 绳子纹理
- Cocos 3D
- 抛物线
- 多边形裁剪与gizmo
- 其他
shader
玩转入门 shader , 一些效果展示。
入门资料整理+闪白特效
这篇文章整理了一些入门 Cocos Creator shader 的参考资料,引入了一个攻击闪白效果。
3D玩水
介绍了用 sin 函数模拟水滴落水的效果。
顶点动画之旗子
把一张图分割多个顶点,使用 mesh 并计算相应的纹理坐标,最终实现一个顶点动画效果。
使用卷积实现各种滤镜效果
使用卷积滤镜实现 模糊、锐化、浮雕 等各种效果。
渐变效果 shader
把两种图片混色,实现渐变效果。
分形着色器!数学之美!
感受数学公式带来的 shader 。
shader 动画之 loading
单纯的用 shader 写一个动画!视频讲解!

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