1. 下载 BanishedKit
下载后将BanishedKit解压到路径 C:\BanishedKit

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2 解压资源
- 将游戏资源文件即下面的4个文件拷到 C:\BanishedKit\bin\WinData

- 解压资源。
运行BuildResources.bat
这一步容易出错。提示Assert: Sprite Sheet ‘Build\FontLargeSheet.rsc:resource’ isn’t large enough to hold all sprites.

如果弹出这个错误,关掉cmd窗口。找到FontLarge.rsc,用记事本打开,将int _sheetWidth 的值从256改到1024.然后重新解压资源。

3 mod文件修改
参考example
Package.rsc 是mod信息文件,已animal 举例

PackageFile whiteChicken mod名称,后面打包的时候要用 { String _name = "Animal Example"; mod在游戏中显示的名称 String _author = "Shining Rock Software, LLC"; 作者 String _description = " "; String _icon = "icon.png"; 图标 String _preview = "preview.jpg"; 预览 int _userVersion = 1; mod版本,只能使用整数?无修改必要 // all files in resource directory String _includeList 要使用的资源?无需修改 [ "*" ] // exclude package files, mod files, file used for building packages String _excludeList 不使用的资源?无需修改 [ "Package_*.crs" "*.pkg" "*.pkm" ] }
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whiteChickenResources.rsc 说明mod使用的资源.要修改那些内容,就把C:\BanishedKit\resource中相应的文件拷到mod文件夹,修改成想要的内容,然后把文件路径写入列表中
讯享网ExternalList resource { External _resources [ "Template/WhiteChicken.rsc" ] }
4 打包mod
bin\x64\Tools-x64.exe /build whiteChickenResources.rsc /pathres ../example/animal /pathdat ../example/animal/bin bin\x64\Tools-x64.exe /mod Package.rsc:whiteChicken /pathres ../example/animal /pathdat ../example/animal/bin
bin\x64\Tools-x64.exe /build 资源列表文件 /pathres 资源目录 /pathdat 编译路径
bin\x64\Tools-x64.exe /mod Package.rsc:mod名称 /pathres 资源目录 /pathdat 编译路径
mod名称 是前面Package.rsc 中的mod名称。
打包好的文件在C:\BanishedKit\bin\WinData中,文件是mod名称.pkm,将它拷到游戏安装目录下的WinData文件中打开游戏即可在模组中找到
4 官方说明文档
官方说明文档就是解压出来的 README.html


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