#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <ctype.h> #pragma warning (disable:4996) struct Ord { int n; long ordor; }; long fun(int n) { static struct Ord old={0,1}; int i; if(n==old.n) return (old.ordor); if(n>old.n) for(i=old.n+1;i<=n;i++) old.ordor*=i; else for(i=old.n;i>n;i--) old.ordor/=i; old.n=n; return (old.ordor); } main( ) { int i,n; for(i=0;i<5;i++) { n=rand()%10; printf("%d %ld\n",n,fun(n)); } }
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1.rand()产生一个1-100之间的随机数
2.这里要注意使用的是static静态的结构体,说明数值都是背保存下来的
3.每次进行判断产生的随机数是多少,如果随机数与原来计算过得随机数是相等的话,直接返回结果。如果n大于原来结构体内old.n的值的话,则不需要从1累加,直接从原来的结果进行累加。
举例:如果计算过4!以后,再求5!,那么只要在4的基础上乘以5就行,如果要求2!的话,则将4!除以2,再除以3.
这样一来可以减少计算机的工作量,提高计算机的运行速度。

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