2025年征服SF服务端针对丢钱扔钱WG的汇编修改日记

征服SF服务端针对丢钱扔钱WG的汇编修改日记最近朋友的服务器 说有人在服务器上开 WG 到处扔钱 一扔整个地图都扔满了 朋友说能不能改为让客户端不能丢钱 最开始 我想着从客户端修改 但并不知道那个 WG 是什么样的 比如是 call 式的注入 WG 还是封包式的 WG 尝试了几下 忽然想到这问题

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最近朋友的服务器,说有人在服务器上开WG到处扔钱,一扔整个地图都扔满了,朋友说能不能改为让客户端不能丢钱。

最开始,我想着从客户端修改,但并不知道那个WG是什么样的,比如是call式的注入WG,还是封包式的WG。尝试了几下,忽然想到这问题,如果我改了客户端,但服务端无法验证客户端是不是使用我改过的客户端,那么即便改好了,那么这个改动将毫无意义。

接着改服务端,第一先想着是不是数据库里的那个CQ_ACTION表里有这个控制丢钱数量的脚本,几万条代码里,倒时找到不少的有关DropMoney的项,不过看上去大都是怪物爆钱相关的。

太久没玩私服端了,好多东西都忘了,找了以前的资料,也看不到与这个选项相关的表。

没办法,改MSG吧。

开了MSG后,先也是找有关DropMoney的相关引用,只找到两三处,下断后,在客户端继续丢钱,发现断不下来,也就是说此方法不管用。


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经过艰苦奋战,终于发出原来的思路错了,思路对了之后,一会儿就找到关键call了。

搞定。客户端丢不了钱了,交易,摆滩,存取钱,怪物爆钱都正常。修改成功。

后来发现朋友的服务端居然是更早些的版本,不过思路正确的话,一会儿就找到了相同的call,改了之后,效果是一样的。

因为朋友一直求我帮忙改亲王数量数次,实在没办法,刚好国庆有些闲余,重新搭了服务器,正好碰到他服务器有人开扔钱WG ,所以一起修改了一下,此端涉及到保密及商业性,我就不发查找那个关键call的思路,还有具体汇编过程了。

 

 

小讯
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