目录
前言
一、游戏规则
二、扫雷游戏分析和设计
三、数据结构分析
四、文件结构设计
1.创建开始菜单
2.用do…while循环实现菜单使用,switch语句进行菜单选择
3.创建数组,分别是存放布置好的雷数组mine,排出雷的信息数组show
4.进入游戏,初始化棋盘
5.打印棋盘
7.生成雷
五、源码
前言
一、游戏规则
玩家需要点击方块,如果点开的方块中没有雷,则可以继续点击,直到所有的方块都被点开,扫雷成功。如果点开的方块中有雷,则该方块会爆炸,并计算所开启的方块总数。如果玩家在点击过程中误点了一个有雷的方块,则游戏结束。
在扫雷游戏中,每个方块中的数字代表了周围八个方格中隐藏的雷的数量。玩家需要通过数字的提示,以及对于游戏区域的观察和分析,来判断哪些方块中可能有雷,哪些方块中没有雷。
此外,扫雷游戏还有不同等级的设置,例如初级、中级和高级等。不同等级的难度不同,所隐藏的雷的数量也不同。玩家需要通过不断尝试和提高自己的技能水平,来挑战更高难度的游戏。

二、扫雷游戏分析和设计
1.使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
2.游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
3.本扫雷的棋盘是9*9的格⼦
4.默认随机布置10个雷
5.可以排查雷
①如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
②并把周围的方块消失掉
③如果位置是雷,就炸死游戏结束
④把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏界面大致如下:



三、数据结构分析
我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放 信息。有雷就布置为1,没有雷就布置为0。

但是这样设计会产生越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,要给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是比较合适。

同时这样设计雷就一目了然了,没有神秘感和游戏感了,我们在这里就把棋盘全部隐藏为“*”。所以我们用show数组全部初始为“*”,并用mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷就改成'1',如下图。


四、文件结构设计

1.创建开始菜单
void menu() { printf("*\n"); printf("* 0. exit *\n"); printf("* 1. play *\n"); printf("*\n"); }
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2.用do…while循环实现菜单使用,switch语句进行菜单选择
讯享网int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 0: printf("退出游戏\n"); break; case 1: game(); break; default: printf("输入不正确,请重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; }
3.创建数组,分别是存放布置好的雷数组mine,排出雷的信息数组show
char mine[ROWS][COLS];//放置布置好的雷 char show[ROWS][COLS];//存放排出雷的信息
4.进入游戏,初始化棋盘
讯享网void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int met) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = met; } } }
5.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("---- 扫雷游戏 ----\n"); for (y = 0; y <= col; y++) { printf("%d ", y); } printf("\n"); for (x = 1; x <= row; x++) { printf("%d ", x); for (y = 1; y <= col; y++) { printf("%c ", board[x][y]); } printf("\n"); } }
7.生成雷
讯享网//生成雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { //布置10个雷 //⽣成随机的坐标,布置雷 int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } }
8.排查雷
//排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,游戏结束\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷 OpenMine(mine, show, x, y); DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("非法坐标,请重新输入\n"); } } if (win == (row * col - EASY_COUNT)) { printf("恭喜你,排雷成功\\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
五、源码
test.c
讯享网#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void menu() { printf("*\n"); printf("* 0. exit *\n"); printf("* 1. play *\n"); printf("*\n"); } void game() { //定义2个棋盘mine,show char mine[ROWS][COLS];//放置布置好的雷 char show[ROWS][COLS];//存放排出雷的信息 //初始化棋盘 //mine全部初始化为'0' //show初始化为'*' InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //设置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); //展开雷 OpenMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 0: printf("退出游戏\n"); break; case 1: game(); break; default: printf("输入不正确,请重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; }
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int met) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = met; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("---- 扫雷游戏 ----\n"); for (y = 0; y <= col; y++) { printf("%d ", y); } printf("\n"); for (x = 1; x <= row; x++) { printf("%d ", x); for (y = 1; y <= col; y++) { printf("%c ", board[x][y]); } printf("\n"); } } //生成雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { //布置10个雷 //⽣成随机的坐标,布置雷 int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } //int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //{ // return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+ // mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0']); //} int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int i = 0; int count = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { int j = 0; for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (mine[i][j] == '1') count++; } } return count; } //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (show[x][y] != '*') { printf("该坐标被查过了"); continue; } if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,游戏结束\n"); //把雷的位置打出来给玩家看看 DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { OpenMine(mine, show, x, y); DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } if (win == (row * col - EASY_COUNT)) { printf("游戏获胜\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } //展开雷 void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) { int count = get_mine(mine, x, y); if (count != 0) show[x][y] = count + '0'; else if (show[x][y] != ' ') { show[x][y] = ' '; int i = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { int j = 0; for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { OpenMine(mine, show, i, j); } } } else { return; } } }
game.h
讯享网#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //展开雷 void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);



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