假设黑色部分高度为2,白色部分高度为4,通过不同的法线,反射的光线不一样


法线贴图没有实际改变表面高度,只是通过虚拟的高度进行一个光照的反射,这样会存在边缘暴漏没有凹凸效果的缺陷,整体看左图还是一个球体的形状,没有实质发生形状的偏移,而右图是实际对各个位置有实际的位置的偏移的图片

如何画复杂的不规则的集合,定义一个公式,如果x, y, z的值满足公式,则在该点进行绘制。

复杂的集合是由多种集合的交叉运算组合形成的


SDF(A)为A的边界融合值,SDF(B)为B的边界融合值,+为可以融合的距离,对SDF(A)与SDF(B)取一个Blend就可以在A、B之间中间的距离做一个融合并线性减弱,达到了上图的效果。

应用:

例如:七星瓢虫在蘑菇上就是两个集合体的一种融合,蘑菇和泥土的融合,草和蘑菇的融合,草和泥土的融合等等

贝塞尔曲线用于UE4 spline拉伸,PS工具等使用,通过tb0占bb1长度比的不断增加,画出的曲线称为贝塞尔曲线

由上图三角面少和三角面多的对比,三角面少的部分有突出棱角,三角面的突出棱角更少越来越平滑,如何做增加三角面的操作呢?

投影:
用光源当作一个相机对看得到的地方做一个光栅化处理,把灯光上的相机像素的深度存储起来,再用玩家相机对看到的物体进行判断,该物体的深度与光源深度做对比,如果不在光源相机上的深度则表明该物体在阴影内

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