2025年Maya快捷键+工具使用+疑难杂症,解决笔记。

Maya快捷键+工具使用+疑难杂症,解决笔记。Maya 快捷键 工具使用 疑难杂症 解决笔记 一 快捷键 的使用 1 maya 快速展开 大纲层级 快捷键 Shift 点 号 如果想要一次性展开所有子层级 可以在顶部层级 Shift 点 号 二 工具 的 记录 1 批量修改骨骼命名工具

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                                                Maya快捷键+工具使用+疑难杂症,解决笔记。

一、快捷键 的使用:

        1、maya 快速展开 大纲层级 快捷键:Shift点+号

                如果想要一次性展开所有子层级,可以在顶部层级Shift点+号。

二、工具 的 记录:

        1、批量修改骨骼命名工具

        工具连接:maya重命名插件链接
                https://pan.baidu.com/s/102GEKKN-mZFBkfVfUBfVuQ 
                提取码:chui

        工具使用安装视频:

                超级好用的 Maya 批量重命名插件_哔哩哔哩_bilibili

                

三、建模问题 记录:

1、建模镜像不同步问题:

1、maya中镜像后,需要左右同步效果,如果中间没有同步,需要sheft+ctrl+D点击设置盒子,勾选如图选项后即可。

            
讯享网

实例化同步节点。自己理解的名字。

四、绑定问题记录:

五、绑定人物进入unity问题记录:

1、在mixiamo中只导出骨骼动画,进入unity后,动画变形问题。

        问题描述:

                只导出骨骼动画后动画驱动带mesh的人物动画变形。

                如下图:

                

 

        解决方法:

                1、导出一个T-pose的骨骼设置T-pose骨骼为 Humannoid,自动生成一个Avater,将这个Avater 匹配到其他 骨骼动画中即可。

                如下图:

        

        

按以上处理后,即可让人物正常驱动动画。

 

小讯
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