
一、封装的概念
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互.
- 面向对象程序三大特性:封装,继承,多态.
- 通俗来说,封装就是套壳屏蔽细节.比如:一个电脑真正工作的是CPU,显卡等硬件,而用户只是通过鼠标和键盘等设备来和计算机进行交互.

二、访问修饰限定符
加粗样式用于控封装的基础知识java制成员变量和方法的访问权限 , Java中提供了四种访问限定符:
- public:哪里都可以使用.
- default: 只能在同一个包中使用.
- private:只能在自己的类中使用.

三、封装扩展之包
3.1 包的概念:
为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件包.通俗来说,其实就是一个文件夹.
3.2 包的作用:
在同一个项目中如果想要定义相同名称的类,只要位于不同的包中即可.


3.3 自定义包:
操作步骤:
第一步 : 右键 src -> New -> 包(Package):

第二步 : 对话框中输入包名, 例如:

第三步 : 最后我们打开磁盘上的文件路径, IDEA 就自动创建出来了:

四、 内部类(难点)
内部类也是封装的一种体现:
4.1普通内部类
概念: 未被static修饰的成员内部类。
讯享网【注意事项】
1. 外部类中的任何成员都可以在普通内部类方法中访问 .
2. 在普通内部类方法中访问同名的成员时,优先访问自己的.
3. 普通内部类对象必须在先有外部类对象前提下才能创建 .
4.2静态内部类
讯享网
【注意事项】
1. 在静态内部类中只能访问外部类中的静态成员 .
2. 创建静态内部类对象时,不需要先创建外部类对象,使用类名即可访问.

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