微交互‘细节’表现(有滋有味去品尝)
继上篇《创意Game交互可用性设计》我们从区间操作出发。述写Game UI与交互息息相关的故事。以此方向不断深入研究结果让我欣喜若狂。
现在我们再述那些触动内心的可用性设计。这里简称:微交互设计。
微交互表现对我们的设计有什么改观?在早些日子,我们去了一次日本,在旅行团里,我听到导游一句话并随手记录下来:
不要造成使用者的困扰。
完美释解了这个问题。它的改变是流畅沉浸式体验过程,不让使用者有困扰。
良性的引导(半山腰的山楂果)
在理解微交互定义后,我已经迫不及待想和您分享我的研究和见解。我从事游戏UI工作,之后所描述也将以游戏UI结合实际工作来详细总结,在游戏上怎样进行微交互设计?
对于良好高效的执行,来源于我下班后走在路上、站在地铁上、坐在公交上的生活里。在现在信息化时代里,在下班后看到最多的是和您同行的路人都会拿起手机、平板等设备在操作,在这样的群体里对我来说欣喜若狂。
在上期有提到有些游戏公司会专门去找一些玩家进行实用性测试。相对应自然条件观察,受邀的玩家在固定的空间中进行测试还是有些紧张和手足无措。有时候这样的测试反而是无用功,或者收获的信息和实际信息也会有所区别。
在自然条件观察下,您可以看到玩家不同的操作及肢体表现。并且将此记录下来,进行自己项目的可用性微交互测试。


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