1.成就
起服时,大家公用一份,而不是:登录时,每个人都检查一遍表中的成就是否完成。
起服时都有一份,以:杀死1001这个怪10次这么一个成就为例子,然后,每个人每次杀死一只1001的怪,都会查询一下xbean是否完成了这个成就。
成就都是计数相关的。
与任务系统相比,成就系统的数量非常的多。
2.任务
每次接取的时候才注册的,也就是:是动态注册和取消。
比如:杀死怪物A 100只。
杀死怪物时,就fire一下,至于有没有观察者处理,那是接了任务后,才会注册观察者。否则杀死怪物再多次,也没用。
成就系统和任务系统的设计1 成就 起服时 大家公用一份 而不是 登录时 每个人都检查一遍表中的成就是否完成 起服时都有一份 以 杀死 1001 这个怪 10 次这么一个成就为例子 然后 每个人每次杀死一只 1001 的怪 都会查询一下 xbean 是否完成了这个成就 成就都是计数相关的
1.成就
起服时,大家公用一份,而不是:登录时,每个人都检查一遍表中的成就是否完成。
起服时都有一份,以:杀死1001这个怪10次这么一个成就为例子,然后,每个人每次杀死一只1001的怪,都会查询一下xbean是否完成了这个成就。
成就都是计数相关的。
与任务系统相比,成就系统的数量非常的多。
2.任务
每次接取的时候才注册的,也就是:是动态注册和取消。
比如:杀死怪物A 100只。
杀死怪物时,就fire一下,至于有没有观察者处理,那是接了任务后,才会注册观察者。否则杀死怪物再多次,也没用。
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