原文地址:https://tunmx.github.io/posts/CH-Camera-internal-and-external-parameters/
学习人脸3D重建的第一天,在首次接触3D相关的内容,必须要搞清楚相机的成像原理,如何将真实三维空间中的三维点与显示器、屏幕和图像等二维成像的平面映射,以及了解该过程的推导方式和相关坐标系的换算,如像素坐标,图像坐标,相机坐标以及世界坐标这四种关系的变换。
主要内容从以下博主的文章整理,并结合自己的实验代码进行测试,推荐直接看原帖,无中间商赚差价:
https://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/8126333.html#autoid-0-5-0
一文带你搞懂相机内参外参(Intrinsics & Extrinsics) - Yanjie Ze的文章 - 知乎
针孔模型
从图中所示,我们可以清楚的看到两种坐标系:
- 相机坐标系(3D):以光心中心点
为原点,建立
三维坐标系;
- 图像坐标系(2D):以被投射的平面中
为原点,建立
二维坐标系。

为原点,建立
三维坐标系;
为原点,建立
二维坐标系。
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