在UE5.3中偶然碰到这样一个问题:
设置好lumen,场景中只有HDRI背景、后期盒子与静态网格体时,发现模型黑暗没有接收HDRI背景的光。(如图1)
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自动曝光关闭,lumen项目设置如下:
解决办法:

1.改变照明方式:测试后发现换屏幕空间反射or光追就能正常照亮(图3)
2.在正常使用lumen的情况下,将HDRI背景的尺寸放大到420以上,可以解决问题,模型正常被照亮(图4)。
推测和lumen距离场有关,HDRI背景的尺寸可以根据实际效果修改。
UE5.3——HDRI背景没有照亮模型的解决办法——杂疑解惑在 UE5 3 中偶然碰到这样一个问题 设置好 lumen 场景中只有 HDRI 背景 后期盒子与静态网格体时 发现模型黑暗没有接收 HDRI 背景的光 如图 1 图 1 模型未受光 自动曝光关闭 lumen 项目设置如下
在UE5.3中偶然碰到这样一个问题:
设置好lumen,场景中只有HDRI背景、后期盒子与静态网格体时,发现模型黑暗没有接收HDRI背景的光。(如图1)
自动曝光关闭,lumen项目设置如下:
解决办法:

1.改变照明方式:测试后发现换屏幕空间反射or光追就能正常照亮(图3)
2.在正常使用lumen的情况下,将HDRI背景的尺寸放大到420以上,可以解决问题,模型正常被照亮(图4)。
推测和lumen距离场有关,HDRI背景的尺寸可以根据实际效果修改。
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