2025年阿里自主研发的互动游戏引擎Hilo开源啦!【内有详解】

阿里自主研发的互动游戏引擎Hilo开源啦!【内有详解】Hilo 一套 HTML5 跨终端的互动游戏解决方案 Hilo 支持了多届淘宝 amp 天猫狂欢城等双十一大型和日常营销活动 内核极简 提供包括 DOM Canvas Flash WebGL 等多种渲染方案 满足全终端和性能要求 支持多种模块范式的包装版本以及开放的扩展方式 方便接入和扩展

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Hilo,一套HTML5跨终端的互动游戏解决方案。Hilo支持了多届淘宝&天猫狂欢城等双十一大型和日常营销活动。内核极简,提供包括DOM,Canvas,Flash,WebGL等多种渲染方案,满足全终端和性能要求。支持多种模块范式的包装版本以及开放的扩展方式,方便接入和扩展。提供对2D物理,骨骼动画的内建和扩展支持。另外,Hilo提供丰富的周边工具及开发案例。下文来自一位云栖社区新的朋友,天猫事业部-产品技术部江成的分享。

目前,Hilo已经开源,并入到Hilo Team中。开源地址 https://github.com/hiloteam/Hilo (欢迎Star)

Hilo的特点:

  • 极简内核: Hilo核心模块极精简,保留了2D游戏引擎最必要的模块,同时采用模块化管理。
  • 完善接入&扩展: Hilo 支持多种模块范式的包装版本,包括AMD,CMD,Standalone多种方式接入。另外,你可以新增和扩展需要的模块和类型。
  • 多种渲染方式:提供DOM,Canvas,Flash,WebGL等多种渲染方案,可以做到跨全端,高性能的要求。
  • 完善的周边工具:提供动画编辑器 ,Yeoman脚手架及典型案例产出的辅助开发工具。
  • 案例丰富: 支持天猫,手淘多次大型和日常活动,如双十一,年中大促等。代表产品如狂欢城。

极简内核,完善的接入和扩展

Hilo采用极简的内核。核心模块包括基础类工具(Class),事件系统(EventMixin),渲染(Render)和可视对象(View),如下图所示。

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首先,我们来看看如何接入Hilo。

Hilo是模块化的架构,且每个模块尽量保持无依赖或最小依赖。在Hilo的源码中,你看不到一般的模块定义的范式:


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取而代之的是,Hilo的每个模块都会有这样的注释定义:

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我们使用注释标签@module来标记模块名称,用@requires标记模块的依赖。

在编译阶段,我们会根据这些标记获取模块的相关信息,然后编译生成符合不同的模块范式定义的代码。比如:

我们除开提供一个独立无依赖的版本外,还提供AMD、CommonJS、CMD、CommonJS、Kissy等多种模块范式的版本。开发者可以根据自己的习惯,下载Hilo的不同范式版本使用。

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接下来,我们来看看Hilo如何做扩展。

Class.create 是Hilo里创建类的主要方法,如下:


                    
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