Unity Shader - 实现简单水体 - 浅水到深水颜色控制

Unity Shader - 实现简单水体 - 浅水到深水颜色控制文章目录 制作步骤 准备好水体网格 扰动水体网格 添加水体网格色调 纹理 放置海上放哨点 一些随便放的立方体 添加水的深浅透视效果 添加水光效 重构水顶点法线 正交的相机的深度需要注意 改进 Project

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文章目录

  • 制作步骤
    • 准备好水体网格
    • 扰动水体网格
    • 添加水体网格色调,纹理
    • 放置海上放哨点(一些随便放的立方体)
    • 添加水的深浅透视效果
    • 添加水光效
    • 重构水顶点法线
  • 正交的相机的深度需要注意
  • 改进
  • Project
  • References
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上一篇 2025-03-16 14:09
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