文章目录
- 制作步骤
-
- 准备好水体网格
- 扰动水体网格
- 添加水体网格色调,纹理
- 放置海上放哨点(一些随便放的立方体)
- 添加水的深浅透视效果
- 添加水光效
- 重构水顶点法线
- 正交的相机的深度需要注意
- 改进
- Project
- References
Unity Shader - 实现简单水体 - 浅水到深水颜色控制文章目录 制作步骤 准备好水体网格 扰动水体网格 添加水体网格色调 纹理 放置海上放哨点 一些随便放的立方体 添加水的深浅透视效果 添加水光效 重构水顶点法线 正交的相机的深度需要注意 改进 Project
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