最后
推荐一些系统学习的途径和方法。

每个Web开发人员必备,很权威很齐全的Web开发文档。作为学习辞典使用,可以查询到每个概念、方法、属性的详细解释,注意使用英文关键字搜索。里面的一些 HTML,CSS,HTTP 技术教程也相当不错。
开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】
HTML 和 CSS:


笔式绘图仪模型
绘制一个三角形例子:
var ctx = canvas.getContext(“2d”);
ctx.beginPath(); //开始路径
ctx.moveTo(75, 50); //指定起始位置
ctx.lineTo(100, 75); //绘制到这个位置的一条线
ctx.lineTo(100, 25); //绘制到这个位置的一条线
ctx.fill(); //填充图形,默认就制动结束路径了
在这个过程中,有一个比较有用的函数,moveTo,这个函数实际上画不出来任何东西,它是属于上面描述的路径列表的一部分。
看下这个函数的作用:
moveTo()
将笔触移动到指定的坐标 x 以及 y 上。
当 canvas 初始化或者 beginPath()调用后,你通常会使用 moveTo()函数设置起点。我们也能够使用 moveTo()绘制一些不连续的路径。
这个时候你可以想象一下在纸上画东西,笔尖从一个点到另一个点的移动过程。这个过程的模式叫做笔式绘图仪模式。所以 canvas 2d 绘图的模式也就是这种模式。
现在绘制多边形就没有什么问题了。
canvas 上找出指定的图形
首先,完成描述一下这个问题:按下鼠标,如何判断出选中了某一个图形?
比如下图:

鼠标点击了这个不规则多边形的内部,怎么判断?
第一反应就是 isPointInPath,或者是迭代所有图形,拿鼠标的点去与图形的点碰撞检测,这个方法可以用,但是适用场景比较少,还有就是性能开销比较大,如果图形太多,每一个都需要经过计算,那么这个交互会变得非常的不友好。
有没有其他方案了,在游戏界有一个普遍使用的方案——包围盒,什么是包围盒呢?我们以上面的图形举例,外面画的红线框就是这个多边形的包围盒。
很形象的一个例,就是公司发的月饼盒子,就是里面圆圆的月饼 ??? 的包围盒。

包围盒的方案有个缺点,选取的范围比较粗。比如上图的红框,框选了不是多边形部分的内容。如果你想用包围盒的方案来做,那就要分的足够细,比如下图:

分出来了多个包围盒,这种情况在图形特别复杂的时候,包围盒这个方案就有点粗糙了。
还有下图这种,实心和空心圆,用包围盒也就非常的不友好。

那怎么办?
方案
如果想要快速选中某一个图形,我们能不能对我们的每一个图形有一个对应的 hash,而在鼠标点击的时候,又能够取到这个 hash。用 hash 的值,去找这个图形,这个过程的时间复杂度是 O(1)。
比如在画布的这些图形:

在另一张一模一样的画布上,画了这些图形

上层画布(显示出来的)是正常的图形,但是每个图形分配一个 rgb 色值。
下层画布(隐藏)用这个 rgb 色值做填充或者 stroke。
当鼠标点击的时候,在隐藏画布相同的位置,取一个像素点。
而这个像素点的rgb值就是我们要找的 hash。
至此,两个问题已经解答了。
近期,我发现我的前端群里有不少人开始研究前端图形学方向,前端图形学和前端架构师是现在前端两大重点方向,而前端图形学就是一个很独特的前端方向,要求的技能跟其他方向都不一样,动画、数据可视化、游戏都是它的领域。市场有很大的需求,在各大招聘网站也可以看出来薪资非常高,而当前市场人才紧缺。
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基础学习:
前端最基础的就是 HTML , CSS 和 JavaScript 。
网页设计:HTML和CSS基础知识的学习
HTML是网页内容的载体。内容就是网页制作者放在页面上想要让用户浏览的信息,可以包含文字、图片、视频等。
开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

CSS样式是表现。就像网页的外衣。比如,标题字体、颜色变化,或为标题加入背景图片、边框等。所有这些用来改变内容外观的东西称之为表现。

动态交互:JavaScript基础的学习
JavaScript是用来实现网页上的特效效果。如:鼠标滑过弹出下拉菜单。或鼠标滑过表格的背景颜色改变。还有焦点新闻(新闻图片)的轮换。可以这么理解,有动画的,有交互的一般都是用JavaScript来实现的。

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