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Stirpper:Source
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| Stirpper网址 | http://www.bailopan.net/stripper/ |
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安装方法
picker 查看物品框架
ent_text 查看物品信息
ent_teleport+空格+数字编号(人物NPC编号为1-4)包括任意物品与自己会移动在自己准星前,注意不是复制,是移动
setmodel 模型命令
cl_showpos 1
替换/修改
modify: { match: { "model" "models/props_junk/garbage_metalcan002a.mdl" "classname" "prop_physics_multiplayer" } replace: { "classname" "hostage_entity" } delete: { "model" "models/props_junk/garbage_metalcan002a.mdl" } insert: { "scale" "0.99" } }
讯享网
匹配: 匹配所有列出的实体模型和类名。 您可以使用正则表达式(/ /)的键值。
替换: 取代任何属性的值,有相同的键名。 在这个例子中,“ prop_physics_multiplayer ”将成为“ hostage_entity ”。
删除: 删除任何属性匹配的键名称和值的字符串。 值字符串正则表达式(/ /)。 在这个例子中,垃圾桶的模型属性被移除。
插入: 指定要插入任何额外的键值对。 在这里,一个任意缩放值添加到实体。
讯享网filter: { "classname" "weapon_first_aid_kit_spawn" }
添加物品(重机枪)
add: { "origin" "164 -610 129" "solid" "6" "model" "models/w_models/weapons/w_minigun.mdl" "MinPitch" "-300" "MinAnimTime" "50" "MaxYaw" "360" "MaxPitch" "600" "MaxAnimTime" "100" "angles" "0 150 0" "classname" "prop_mounted_machine_gun" }
origin 红x,绿y,蓝z
angles 绿y,蓝z,红x(每个值会已自己为原点,进行旋转)
"mins" "-50 -50 0" 负红 负绿 负蓝(长宽高)
"maxs" "50 50 20" 红 绿 蓝(模型长100宽100高20,正负各一半)
"classname" "prop_car_alarm" //警报(模型会报警)
"classname" "prop_car_glass"
"classname" "prop_door_rotating_checkpoint"
"classname" "prop_fuel_barrel" //火烧关卡(模型会燃烧)
"classname" "prop_glowing_object" //虚幻物体(草丛)
"classname" "prop_health_cabinet" //医药箱
"classname" "prop_minigun" //六管重机枪
"classname" "prop_mounted_machine_gun" //单管重机枪
"classname" "prop_detail"
"classname" "prop_door_rotating" //可开的门(模型会转动)
"classname" "prop_dynamic" //实体的(赋值"solid" "6")
"classname" "prop_dynamic_ornament"
"classname" "prop_dynamic_override" //虚幻的
"classname" "prop_physics"
"classname" "prop_physics_multiplayer" //可移动模型(坦克打击物)
"classname" "prop_physics_override" //同上
"classname" "prop_ragdoll" //虚幻的
"classname" "prop_static"

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