Java中多线程的使用,龟兔赛跑

Java中多线程的使用,龟兔赛跑一 代码分析 共两个类 1 Sporter 类 2 TestExer4 类 一 Sporter 类 1 成员属性 1 记录进程的使用的时间 time long 2 每米跑步所需时间

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一、代码分析

共两个类

1、Sporter类

2、TestExer4类


(一)Sporter类

1、成员属性

(1)记录进程的使用的时间:time(long)

(2)每米跑步所需时间:rantimePerMeter(int)

(3)休息时间:restTime(int)

(4)最大的跑步长度:MAX_LENGTH(int)注:此处设置为 “final”,作为常量使用。

(5)跑的路程:dantance(int)

(6)一个标记(作用是:当兔子或者乌龟一方到达终点时,停止进程):flag (boolean)

特别注意:这个flag要定义为“static”静态的,是因为这个标记是所有对象共享。下一个对象需要查看上一个对象的状态。进行判断。

2、有参构造器:public Sporter(String name, int rantimePerMeter, int restTime)

3、成员方法


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(1)getter方法:

①public long getTime()

②public int getDantance()

(2)该类继承了Thread类,重写父类的run方法:public void run()

①在该方法中,模拟跑步进行过程,将线程进行休眠“每米跑步所需时间”时间间隔,再打印“当前线程名称+跑的路程”。

②跑到10米时进行休息,再次使用睡眠方法sleep()进行设置。

③当某个进程执行结束后,通过设置标价(flag)停止另一个线程。


//2022.7.29 public class Sporter extends Thread { //设置一个成员变量time,用于记录这个线程的使用的时间 private long time; //每米跑步所需时间 private int rantimePerMeter; //休息时间 private int restTime; //最大的跑步长度 private final int MAX_LENGTH = 20; //跑的路程 private int dantance ; //设置一个标记(当兔子或者乌龟一方到达终点时,停止进程) private static boolean flag = true;//所有对象共享 //创建一个构造器 public Sporter(String name, int rantimePerMeter, int restTime) { super(name); this.rantimePerMeter = rantimePerMeter; this.restTime = restTime; } //getter方法 public long getTime() { return time; } public int getDantance() { return dantance; } //重写run方法 @Override public void run() { //开始的时间 long start = System.currentTimeMillis(); //模拟跑步过程 while (dantance < MAX_LENGTH && flag) { //跑步的过程,休眠rantimePerMeter秒,代表跑了一米,再进行打印 try { Thread.sleep(rantimePerMeter); dantance++; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(getName() + "跑了" + dantance + "米"); //进行休息,每跑完10米休眠restTime秒,当跑到10时,进行休息 if (dantance == 10 ) { try { Thread.sleep(restTime); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } if(dantance == MAX_LENGTH){ flag = false; System.out.println(getName() +"完成比赛"); } long end = System.currentTimeMillis(); time = end - start; System.out.println(getName() + "耗时为:" + time); } } 

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(二)TestExer4类

1、代码说明:

(1)创建了两个线程对象,分别为:“乌龟”,“兔子”。

(2)当这两个线程执行结束后,再执行main进程。使用到了join()方法

(3)对两个对象的路程和时间进行比较,找出赢家。


讯享网//2022.7.29 public class TestExer4 { public static void main(String[] args) { //创建Sporter类的对象 Sporter gui = new Sporter("乌龟",1000,1000); Sporter tu = new Sporter("兔子",100,10000); //启动线程 gui.start(); tu.start(); //join方法阻塞,最后再执行主线程 try { gui.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } try { tu.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //判断是乌龟赢还是兔子赢 if(gui.getDantance() >tu.getDantance()){ System.out.println("乌龟赢"); }else if(gui.getDantance() < tu.getDantance()){ System.out.println("兔子赢"); }else{ if(gui.getTime() >tu.getTime()){ System.out.println("兔子赢"); }else if(gui.getTime() < tu.getTime()){ System.out.println("乌龟赢"); }else{ System.out.println("平局"); } } } }

二、测试结果

结果表明:当兔子的线程结束后,会中断乌龟的线程。与设置条件一致,代码可行。 

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