2026年英伟达 DLSS 5 被黄仁勋称为「图形领域的 GPT 时刻」,为什么这么说?它有哪些亮点?

英伟达 DLSS 5 被黄仁勋称为「图形领域的 GPT 时刻」,为什么这么说?它有哪些亮点?2026 年 GPU 技术大会 GTC 上 英伟达首席执行官黄仁勋在主题演讲中 展示了 DLSS 5 技术 并宣布该技术将于今年秋季上线 25 年来最强进化 英伟达展示 DLSS 5 黄仁勋称是图形领域的 GPT 时刻 老黄看到了中文互联网的网红妆 meme 于是决定为这个 meme 做一个英语本土化版本 并将其取名为 DLSS 5 放在 AI GF 广告里才是 DLSS 5 的正当归处

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2026 年 GPU 技术大会(GTC)上,英伟达首席执行官黄仁勋在主题演讲中,展示了 DLSS 5 技术,并宣布该技术将于今年秋季上线。




25 年来最强进化:英伟达展示 DLSS 5,黄仁勋称是图形领域的 GPT 时刻

老黄看到了中文互联网的网红妆meme,于是决定为这个meme做一个英语本土化版本,并将其取名为DLSS 5。

放在AI GF广告里才是DLSS 5 的正当归处:


老黄这个“图形领域GPT”说辞大概等于1995年任天堂Virtual Boy的“沉浸3D”、2001年Segway PT 的“取代汽车”、2010年微软KIN的“移动分享新时代”、2019年谷歌Stadia的“游戏未来”,就是个广告噱头。现在流行overhype,不搞这个就没有流量,所以必须要大大的夸狠狠的赢。

DLSS 5在内核上,与其说是一种游戏图形增强,不如说是一种能实时接受游戏帧作为参考的AIGC图像生成模型。其生成结果和原图除了看着像以外,并没有多大联系。

拿示意里的Grace举例:

除了给角色画上了浓妆外,角色面部直接受到了结构破坏。

用影响最大的眼和颊来举例,先是Grace的canthal tilt接受了欧美网红上提手术:

当代欧美网红脸喜欢极端正向或负向canthal tilt,正向就是经典大妞,代表Taylor Swift Margot Robbie Megan Fox;负向看起来更受或者有丧感,代表Anne Hathaway Jenna Ortega Timothée Chalamet。Grace本来是正常positive,但DLSS 5 一开就上提了,眼的大小还变了,导致整体神气出现变化(以及莫名出现的高光和眼白缩减导致的目视方向改变)。

面部审美第二大影响器是Ogee curve,大概就是3/4脸时的轮廓线。Grace本人是整体正向的Ogee curve,属于“刚出大学的清纯傻瓜”常见形态。然后DLSS5开了,Grace便接受了颊脂垫摘除术 (Buccal fat extraction):

其余变化还包括下巴削尖,眉骨、唇部与额头填充,大概10针botox的水平。

整体来说,DLSS5把Grace 塞进了Erin Moriarty在过去几年经历的整容过程,让Grace变成了另一个毫无记忆点的网红脸:

图片来自estemedicalgroup

由于游戏帧对于DLSS5来说仅仅是个参考,其生成结果和原图是只有相关性类似而没有因果联系的,而这种联系的缺失如果在最终发布时也没有得到解决,就是直接否定了整个艺术部门的工作。

创作的核心是基于lived experience做出的主动决定,比如你在情场吃瘪几十年、20年决定贷款买房、股市高位被套800天、今年一月50倍长线比特币、过年回家又得装好像生活很好,在这些经历下艺指了一个意在表达角色复杂心理的表情:

DLSS 5一看这个我没见过,但大概是笑吧,于是给你增强成这玩意儿:

或者你打过架杀过人,你知道用以食指部分着力冲着腹部剑突底猛出一拳或者刀**肺部,受害者会张嘴,但是这个嘴张不大,同时由于呼不出也吸不进气,会只张嘴而发不出声来,于是游戏动画指导里你就是这么做的。但是DLSS 5 不知道,DLSS 5 只会觉得这个图看起来像是训练里的痛苦之种,然后给你整出来一个Beherit脸:

观众看了还以为这角色是在演哑剧。

换言之,目前来看DLSS 5 能做到以下两大亮点:

  • 把所有角色自身外观设计都覆盖成AI网红风格
  • 把所有角色演出都覆盖成没有内涵的单一表情

然后你精心塑造的游戏内容直接被DLSS 5覆盖成了脸谱化的无内涵短剧。


整体来看,按照DLSS 5 给出的这些示例来看,Nvidia是在力推低质量游戏,打压任何需要复杂艺术指导和决定的制作。即任何耗费心思的游戏体验设计决定都有被直接覆盖成DLSS5技术demo的可能,但如果开发者压根没有什么精心塑造的内容,那DLSS 5 就是个能无中生有的神器

所以说,DLSS 5会利好一切没有艺术指导的游戏,比如以快速回报为目标的低成本游戏以及各种sim类无基于角色叙事的游戏(即非常利好College Kings之类的写实设定3D黄油)。但是吧,如果DLSS 5能支持Blender Maya Max C4D SFM渲染,那么3D区也将迎来一个超高画质新时代[1],这个方面我的确是翘首以待。

更新 我按 @米兹 要求做了消光2女主的DLSS 5开关对比

只发收集的梗图

DLSS 5这样看上去也不是不行?

MAN!!!!

任天堂律师函警告……

当你用DLSS5玩JRPG……

当你用DLSS5玩我的世界……

似乎变老了?

小红书-X

发张正经的 这个远景效果真NB


NVIDIA CEO 声称游戏玩家对 DLSS 5 的看法“完全错误”

在2026年GTC大会上,NVIDIA发布了其下一代DLSS技术——DLSS 5。然而,在玩家群体对DLSS 5的目标表达了强烈反对之后,NVIDIA首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)回应了围绕这项即将推出的技术的批评。在一次问答环节中,NVIDIA从玩家的角度向Tom‘s Hardware解释了DLSS 5的目标,因为许多负面反馈都源于玩家认为DLSS 5增强后《生化危机:安魂曲》的画面效果反而下降了。“首先,他们的说法完全错误。原因正如我之前详细解释过的,DLSS 5将几何体、纹理以及游戏各个方面的可控性与生成式AI融合在一起。”这位全球最大公司的首席执行官想要传达的是DLSS 5提供的可控性,以及它如何为开发者提供增强画面效果的选择。

例如,许多批评集中在DLSS 5如何改变游戏中各种元素的视觉定义,使其超出开发者最初的意图。黄仁勋解释说,DLSS 5不仅仅是一个游戏后期处理工具,而是一个系统,它赋予开发者在几何层面上的生成式控制权,而不仅仅是在图形处理流程之上应用一个滤镜。黄仁勋指出,开发者从一开始就完全掌控着这项技术的作用。DLSS 5使用游戏中每一帧的颜色和运动矢量,其模型与游戏开发者最初对图像的预期保持一致。甚至DLSS 5增强视觉保真度的程度也是可以控制的,这完全由开发者决定。“这不是后期处理,也不是帧级后期处理,而是几何层面的生成式控制,”黄仁勋强调道。

玩家可以自由选择如何体验具有照片级真实光照和材质的场景。在常规游戏过程中,玩家可以完全关闭 DLSS 5,也可以将其设置为最高级别,以获得全新的视觉保真度提升。由于 NVIDIA 将 DLSS 5 定位为传统技术的补充,因此没有任何流程或技术依赖于它。所以,任何获得 DLSS 5 支持更新的 AAA 级游戏,即使不启用 DLSS 5 也能正常运行。玩家仍然可以默认使用 DLSS 4.5 进行画面放大和视觉增强,而 DLSS 5 则为那些希望使用神经渲染来处理大部分视觉计算的玩家提供了一个可选方案。

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为什么这么多人都抗拒DLSS?

生化9那个真的是巨大反例。

女主开场是个很苦逼有点懦弱的技术宅,就是比较朴素不修边幅一些。

DLSS一开,口红一涂瞬间变网红,人设全给改了。

卡普空开场CG白做。

AI真的不懂人心,概率模型不是一切。

人有个特殊属性叫感质(quale),比如红色为什么是红色这个感受。这个特性是绝对【先验】的,AI只是一堆矩阵绝对无法获得这个感受信息,很难为人做出有【体验】的东西。

假如AI能获得人一样的感质,那就是用矩阵造出了意识,这是很逆天的,不太可能。

小讯
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