

📢前言
- 之前写过文章介绍怎样使用UnityMCP+Claude进行游戏辅助开发。
- 本文将使用Unity引擎+Claude制作一款 AI纯添加 - 0手工代码 的小游戏:
飞翔的牛马。 - 切实上手体验一下 不用自己手敲任何代码 和 不在游戏引擎中进行任何游戏操作 来制作一款完整的小游戏。
1.1 软件安装
本文用到的所有工具如下:Unity引擎、 VSCode、Claude
关于工具的配置这里不再详细介绍,之前写过文章介绍具体配置方案:UnityMCP+Claude+VSCode,构建最强AI游戏开发环境
这些工具对于新手来说配置起来还是有些麻烦的,不过只需要配置一次后面就可以反复使用(总比直接写代码要简单很多~)
提示:若是想自己也使用AI进行游戏开发,建议按照前面这篇文章内容步骤进行实操一遍,不然许多地方可能不知道怎样操作。
1.2 使用Unity添加一个工程
使用下载好的Unity引擎创建一个新项目,然后打开菜单栏Editor -> Preferences ,选择使用Visual Studio Code。



在Unity的 Project面板 中右键新建一个脚本Scripts,双击打开该脚本会自动打开VSCode(前面External Tool中已经设置的)

这样准备工作就算完成了,下面就是全部丢给AI来制作。
如果制作过程中出现问题,或者制作出的效果不满意,那就继续跟AI对话,直到做出的功能我们满意为止。
这里想要制作的小游戏也很简单,就是多年前智能机刚出现时很火的小游戏:飞翔的小鸟

这款小游戏也是很适合入门学习Unity的小伙伴,我们这里也让AI来开始制作这款入门小游戏,在此基础上改个名字换个主角,于是 飞翔的牛马 就出炉了!
在VSCode中打开Claude窗口,将下面这段话直接发给AI让其按我们的需求制作游戏。
我现在想制作一款游戏:飞翔的牛马
- 主要内容:控制一只会飞的牛马在空中穿梭高低不同的管道(玩法与之前飞翔的小鸟类似)。
- 核心需求:需要一个循环移动背景和高低不同的管道,玩家按下键盘空格键使牛马空中跳跃进行躲避管道,每躲避一个管道进行加分,本场游戏总分数进行本地记录到排行榜中。
- 页面需求:一个开始页面,玩家可以点击开始游戏、退出游戏、排行榜。一个排行榜页面,只记录玩家玩过的最大分数,当玩家最大分数发生变化时更新排行榜。还有一个游戏页面,玩家控制牛马躲避管道的游玩页面。
- 其他问答:还有什么不懂的需求可以继续问我,如果都表达清楚了就直接进行代码编写和Unity中的搭建页面。
在把需求发给AI之后,AI如果有不明白的需求会进行询问,在这个过程中也可以让AI进行补充说明。
这里更推荐使用一些Skill让AI帮我们整理优化描述并输出成相关文档,比如OpenSpec、SuperPower这种工具。
可以让我们描述不清的内容更具体化,对于AI来说也会把我们的需求识别的更加准确,以免在制作完成之后才发现哪里缺陷或值得优化的地方,避免重复返工耽误时间和精力。
本次制作则任何Skill都没有添加,原生态情况下测试AI的理解和执行能力。

问题:运行之后场景按钮没有文字显示,按钮无法点击
那话不多说,把遇到的问题继续发给AI进行修复和优化。
把下面的对话继续发给AI,让它帮我们修改问题,顺便检查下还有没有别的问题。
对话内容:
MainMenu场景中现在三个按钮没有文字,而且运行之后点击按钮不生效,给我修复一下,并且再查看一下还有没有其他问题

又等了几分钟之后,AI把刚才遇到的问题修复了,而且还修复了一些我刚才测试没发现的问题,说明AI还是欠敲打,还没做完就跟我们说完成了!!🤡
这个时候打开Unity中的MainMenu场景就可以游玩了,一起来看下使用AI总共花了十几分钟生成游戏的实际表现。

表现不错,游戏的核心玩法和排行榜功能都有,整体流程跑通。
排行榜页面的分数展示有些看不清,但这是没用素材的原因,这个表现说实话已经可以了,功能完成的很棒🎉!
在前面在AI开发的时候有弹窗提示当前是否有游戏素材图片可以使用,当时选择了没有,让AI使用Unity默认的Image进行制作。
下面使用豆包给我们生成几张飞翔的牛马图片素材,放到游戏中使用😀


讲道理后面可以直接在Claude中接入生成游戏图片素材的工具吗,这样就可以一步到位了,直接让AI做游戏的时候所有环节全部跑通
简单替换两张图,或者使用对话告诉AI哪个页面该用哪张图让其给我们替换图片。完成本次小游戏制作,撒花🌸

如果有时间也可以找一些更符合游戏风格的素材替换上去,把游戏背景、牛马形象、管道等全部更新,那这就是一款完整的小游戏了🎈。
此时还可以将游戏打包成PC或者手机都能玩的游戏,直接多平台试玩
本次使用AI制作了这个 飞翔的牛马 是一个纯AI制作游戏的体验过程,当然我们实际的游戏会比这个复杂很多,制作的过程也会更久。
但就算是复杂的游戏其实不用太担心,可以借助更多的skill进行更详细的文档整理。把游戏中某些功能模块进行拆分,按功能丢给AI让其一个接一个的制作即可。
本次体验总共与AI对话了两次,这个小游戏就完整制作完毕了,本次体验还是很不错的!
同时也遇到一些问题,比如第一次说制作完成了,但运行游戏却没办法直接游玩。在日常使用AI时还是会遇到这个问题,包括一些问答场景,只有指出AI回复的错误答案,它才会知道自己说错了。
制作这个小游戏烧了几十美刀的Token,可能是使用了claude-sonnet比较贵,简单逻辑还是推荐使用国产更有性价比的模型。
这也算是 AI纯添加,0手工代码 做出来一个小游戏,还是值得表扬的😁。
- 通过这个小游戏制作也可以看出,当前阶段使用AI已经基本可以实现大部分的游戏开发功能,可能一些比较复杂的地方还是做不了,但这不等于未来的AI做不到。
- 尤其是现在AI的发展速度大家有目共睹,未来只要自己有想法且能表达出来,那AI基本上都实现了。
- 本文体现了在使用纯AI不懂代码的情况下,也可以制作出完整的游戏,且效率非常高。
- 对于游戏开发者而言,让AI帮忙制作一些页面或者一些简单模块化的功能已经完全没什么压力了,可以把AI当同事用啦~
- 如果想制作更完整的游戏,还是要学一些引擎知识的,推荐学习专栏:Unity精品学习专栏⭐️
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- 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创 🙉
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