做贴图与材质时,常见需求包括:绘制PBR、程序化生成、混合扫描材质、压缩与格式转换、打包到引擎友好的容器格式。这里按工作流把常用入口整理在一起。
Substance 3D Painter
PBR 手绘/烘焙/智能材质的主流选择,适合角色与硬表面。官网:https://www.adobe.com/products/substance3d-painter.html
Substance 3D Designer
节点式程序化材质与贴图生成,适合做可复用的材质库。官网:https://www.adobe.com/products/substance3d-designer.html
Quixel Mixer
多层材质混合与快速出图,搭配 Megascans 使用更顺手。官网:https://quixel.com/mixer
ArmorPaint
开源的实时PBR绘制工具,轻量、上手快,适合做中小项目贴图。官网:https://armorpaint.org/
Material Maker
开源的程序化材质制作工具(节点),可快速生成无缝材质与贴图。项目页:https://github.com/RodZill4/material-maker
Adobe Substance 3D Sampler
从照片/扫描素材生成材质,支持去光照、法线/高度等输出。官网:https://www.adobe.com/products/substance3d-sampler.html
AMD Compressonator
贴图压缩与格式转换(BCn/ASTC等),可用于批处理与质量对比。官网:https://gpuopen.com/compressonator/
NVIDIA Texture Tools Exporter (NVTT)
常用的DDS/BC压缩工具链与导出器,适合做离线压缩与验证。官网:https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-exporter
KTX-Software
KTX2/BasisU 纹理容器与压缩工具集,面向Web与引擎跨平台分发。项目页:https://github.com/KhronosGroup/KTX-Software
glTF-Transform
glTF 资源优化与贴图处理工具(含压缩/重采样/管线化),适合自动化。官网:https://gltf-transform.dev/
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