2026年3月15日 AI漫剧行业发展与变现 会议纪要
本次腾讯科友汇・AI 漫剧沙龙于 2026 年 3 月 15 日举办,多位行业嘉宾围绕AI 漫剧赛道展开分享,核心聚焦行业发展现状,披露了日消耗近 7000 万的市场规模、一天上线近 2000 部内容的供给量等关键数据,分析了用户从 18-25 岁向全年龄段破圈、男女比例逐步向 7:3 靠拢的人群变化特征;探讨了AI + 内容的核心发展逻辑,指出好故事仍是核心竞争力,模型能力平权后企业需构建专属工作流实现降本增效;预判了互动剧 / 互动游戏、多模态内容、 IP 体系化竞争的未来趋势,同时分享了 AI 漫剧制作的工具链、工作流、变现模式及出海策略,腾讯云等技术方也展示了底层模型与工具的技术支撑,嘉宾还强调了创作端人的创造力仍不可被 AI 替代,行业最终将回归内容本质与创意竞争。

- 当前日耗:约7000万/天
- 抖音:5000万+
- 快手:1000万+
- 腾讯:接近1000万
- 2025年市场规模预测:800亿(同比+70%)
- AI漫剧赛道:约200亿
- 增速:远超行业预期,用"火箭般"形容
- 早期:18-25岁年轻人
- 现在:向全年龄段扩展(18岁→70-80岁)
- 趋势:和当年真人短剧发展路径一致
- 18-30岁:对AI辨别度高,后期会"吹毛求疵"
- 40岁以上:对AI辨别度低,更关注内容本身
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- 解说漫剧(低成本) :约70%市场份额
- 精品剧情漫剧:约30%
- 早期:男频"三幻"(玄幻/奇幻/仙侠)
- 现在:古装/年代/乡村/家庭情感等女频题材兴起
- 免费模式:占70-80%
- 已成为用户心智
- 投流ROI:1.1-1.2
- 周期:约14天(2025年7-8月更长,达30天+)
- 2024年3月:用出图都很困难,需人工画板
- 2024年10-11月:AI出图质量大幅提升,开始丢画板
- 2025年7-8月:分镜也开始被AI替代
- 未来:OpenCloud接入后,算力绝对值可能下降
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生图环节:
- 主力:Banana
- 打戏/复杂场景:海螺
视频环节:
- 可灵、海螺等
- 新模型:Sora、Runway等
- 梦工厂
- 风行
- 即梦等
- 可替代:AI绘图、配音(90%以上AI)
- 半替代:分镜(AI出1.0版本,人工微调)
- 难以替代:
- 剧本创作(AI写10集后会"人设崩塌")
- 角色设定
- 关键决策
- 真人短剧转型
- 传统番剧转型
- IP方
- 工具方
- MCN跨界
- 知识付费
- 微商(2000+人团队)
方向1:互动剧/互动游戏
- 现状:已开始探索,红果有内容上架
- 难点:交互形式(非简单是/否)
- 建议:小范围尝试,不宜高开高打
- 预测:Q3-Q4可能出现好案例
方向2:出海(供应链出海)
类似跨境电商路径:
- 海外数据:YouTube漫剧用户LTV是真人的5倍
- 区域差异:
- 北美日韩:精品内容需求高,付费意愿高
- 东南亚:边听边做事,需求量大
- 拉美:待发掘
- 中东/非洲:本地化难度高
方向3:品牌植入/定制
- 优势:成本可控(不像真人演员飙涨)
- 客户:游戏、手机厂商为主
- 挑战:品牌方用旧经验套新价格
- 多模态内容:新形态探索
- AIGC崩坏修复:后期处理能力提升
- AI写作:有差距,基础内容可替代,高质量仍需真人
成功案例:
- 2024年约10部剧播放量1亿+
- 2025年Q2数据很差(几十万播放量)
失败原因分析:
- 没提前想好做第二季
- 没构建IP意识
- 没为后续季留下钩子
- 精品内容节奏偏慢(从长视频平台带来的习惯)
血泪教训:
"平台迭代无数次,没办法,以我们这种体量无法抗衡。"
转型路径:
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测试方向:
- MCN、漫画、短视频、艺人经济、电商
- 只有AI漫剧跑出来了
爆款案例:
- 《咒术回战》(第一部)
- 《末日壁垒》(1.5亿+播放量)
核心思路:
- AI = 制片人(执行者),不是导演
- 人 = 创意决策者
技术架构:
效率提升:
- 以前:1-2小时
- 现在:可利用休息时间自动跑
关键洞察:
"让它做消耗Token简单的事,让算法做复杂的事"
**:"画面没有水准,但核心还是故事。"Joey:"技术永远替代不了人的创造力。"
吕总:"用户买的不是周边,是和那个世界的连接。"
肖总:"内容产量会成指数级提升,竞争会更激烈。"秦云野:"不是赢家通吃逻辑,定位很重要。"
Joey:"Openclaw是工具,不是万能的。"
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会议时间:2026年3月15日参与嘉宾:**、吕总、肖总、秦云野(腾讯云)、Joey(AI导演)
精品评判标准:市场后验数据 —— 投流消耗+票房收益+收藏量
- 头部团队合作覆盖:80%
- 月图片产出:约90万张(3万张/天)
- 月视频产出:约1300集(40小时)
- 视频增强能力:预约5万分钟/月
- 月环比调用增长:接近300%
生图模型:
- 混元3.0:细腻/科技感/唯美,意图识别好
- 可图(King):更偏向真实感
- 选择建议:国内审美倾向混元
视频模型:
- 腾讯混元Video1.5:开源轻量,推理速度快
- 可灵/海螺:打戏/复杂场景效果更好
- Sora/Runway:新技术方向
- AI写不了很长(3万字以内)
- 超过长度会"失忆",人设崩塌
- 只能达到70-80分,无法达到90+精品
- 传统动漫/番剧团队:转型做精品
- 真人短剧团队:有制作经验
- MCN/达人:用工具做个人IP
- 游戏团队:有美术基因,适合转3D/互动游戏
- 微商团队:2000+人,宝妈群体
- 知识付费:新进入者
- 大爆款会逐渐诞生(标志性的头部作品)
- 资本大量进场
- 原有经验需要重新迭代
- 行业进入"冷静期",走向长期主义
- 回归内容本质 —— 技术进步倒逼内容审美和用户洞察更精准
- 前瞻终端变革 —— 脑机接口等未来终端的内容逻辑变化
- 聚焦战略卡位 —— 看清终局,提前卡位(做剧本/垂类/服务同行)
- 构建组织壁垒 —— 数字员工体系,人机混编协作
两套标准:
- 市场验证派:投流数据好=精品
- 专家评审派:行业评奖/专业评测体系
当前风险点:
- 剧本抄袭检测(机器+人工审核)
- 角色肖像权(不能像知名人物)
- AI生成形象的随机性问题
解决思路:
- 机器先查重 → 人工确认
- 建立行业自律共识
Openclaw**实践:
避坑指南:
- ⚠️ 本地部署有安全风险(权限过高)
- ⚠️ 网页更新后需重新测试自动化流程
- ⚠️ 需要监控中台查看AI在干什么
- ⚠️ 定期备份素材(建议7天全量+3天增量)
"模型能力会趋于平权,最终拼的是工作流和人的创意" —— **
"漫剧已经进入用户分层运营时代,做什么剧取决于你的用户是谁" —— 吕总
"项目制+中台支撑,提高效率" —— 肖总
"行业变化速度比出PPT还快" —— 吕总
- 剧后用户可直接对话数字人
- 24小时宣传员+客服
- 放彩蛋(隐藏剧情、人物关系、下一季预告)
- 推荐其他剧集
- 不是简单是/否分支
- 需考虑:轻度还是重度?男频还是女频?
- 核心:情绪价值和交互节点
- 案例:100万UV → 40万观看 → 1万单转化
- 玩法:购买剧集可抽奖(周边作为赠品)
- 结论:用户买的是"与那个世界的连接"
补充时间:2026年3月15日来源:闭门会议纪要补充
核心结论:漫剧已进入用户分层运营时代 —— 覆盖全域用户,抓准体验重心
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对标跨境电商路径:铺货模式 → 精品模式 → 品牌模式 → 全球化品牌
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