腾讯云-AI漫剧行业沙龙-完整深度总结

腾讯云-AI漫剧行业沙龙-完整深度总结2026 年 3 月 15 日 AI 漫剧行业发展与变现 会议纪要 本次腾讯科友汇 AI 漫剧沙龙于 2026 年 3 月 15 日举办 多位行业嘉宾围绕 AI 漫剧 赛道展开分享 核心聚焦行业发展现状 披露了日消耗近 7000 万 的市场规模 一天上线近 2000 部 内容的供给量等关键数据 分析了用户从 18 25 岁向全年龄段破圈 男女比例逐步向 7 3 靠拢的人群变化特征 探讨了 AI 内容

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2026年3月15日 AI漫剧行业发展与变现 会议纪要


本次腾讯科友汇・AI 漫剧沙龙于 2026 年 3 月 15 日举办,多位行业嘉宾围绕AI 漫剧赛道展开分享,核心聚焦行业发展现状,披露了日消耗近 7000 万的市场规模、一天上线近 2000 部内容的供给量等关键数据,分析了用户从 18-25 岁向全年龄段破圈、男女比例逐步向 7:3 靠拢的人群变化特征;探讨了AI + 内容的核心发展逻辑,指出好故事仍是核心竞争力,模型能力平权后企业需构建专属工作流实现降本增效;预判了互动剧 / 互动游戏、多模态内容、 IP 体系化竞争的未来趋势,同时分享了 AI 漫剧制作的工具链、工作流、变现模式及出海策略,腾讯云等技术方也展示了底层模型与工具的技术支撑,嘉宾还强调了创作端人的创造力仍不可被 AI 替代,行业最终将回归内容本质与创意竞争。

  • 当前日耗:约7000万/天
    • 抖音:5000万+
    • 快手:1000万+
    • 腾讯:接近1000万
  • 2025年市场规模预测:800亿(同比+70%)
  • AI漫剧赛道:约200亿
  • 增速:远超行业预期,用"火箭般"形容
 
   
阶段 男女比例 特点 早期 9:1 男性撑起大半边天 现在 7:3 女性用户快速增长
  • 早期:18-25岁年轻人
  • 现在:向全年龄段扩展(18岁→70-80岁)
  • 趋势:和当年真人短剧发展路径一致
  • 18-30岁:对AI辨别度高,后期会"吹毛求疵"
  • 40岁以上:对AI辨别度低,更关注内容本身

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  • 解说漫剧(低成本) :约70%市场份额
  • 精品剧情漫剧:约30%
  • 早期:男频"三幻"(玄幻/奇幻/仙侠)
  • 现在:古装/年代/乡村/家庭情感等女频题材兴起

模式 说明 占比 投流分成 付费/免费/付免双开 大头 AI IP 角色IP授权 新兴 平台保底+分账 政策变动大 - 品牌植入 品牌定制/植入 早期 付费订阅 观看权限 补充 电商带货 直播转化 探索中
  • 免费模式:占70-80%
  • 已成为用户心智
  • 投流ROI:1.1-1.2
  • 周期:约14天(2025年7-8月更长,达30天+)

类型 成本(每分钟) 备注 2D漫剧 ~1000元 模型迭代后可能变化 3D漫剧 2000-2500元 - AI仿真人 ~3000元 - 解说类 几千块/部 2人2天,极低成本
 
       
  • 2024年3月:用出图都很困难,需人工画板
  • 2024年10-11月:AI出图质量大幅提升,开始丢画板
  • 2025年7-8月:分镜也开始被AI替代
  • 未来:OpenCloud接入后,算力绝对值可能下降

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生图环节

  • 主力:Banana
  • 打戏/复杂场景:海螺

视频环节

  • 可灵、海螺等
  • 新模型:Sora、Runway等
  • 梦工厂
  • 风行
  • 即梦等
  • 可替代:AI绘图、配音(90%以上AI)
  • 半替代:分镜(AI出1.0版本,人工微调)
  • 难以替代
    • 剧本创作(AI写10集后会"人设崩塌")
    • 角色设定
    • 关键决策

梯队 特征 代表 第一梯队 最早入局,先发优势,收入占大头 **团队等 第二梯队 去年中期快速扩张,形成优势 多数 第三梯队 达人/超级个体,用三方工具 个人工作室
  • 真人短剧转型
  • 传统番剧转型
  • IP方
  • 工具方
  • MCN跨界
  • 知识付费
  • 微商(2000+人团队)

方向1:互动剧/互动游戏

  • 现状:已开始探索,红果有内容上架
  • 难点:交互形式(非简单是/否)
  • 建议:小范围尝试,不宜高开高打
  • 预测:Q3-Q4可能出现好案例

方向2:出海(供应链出海)

类似跨境电商路径:

 
          
  • 海外数据:YouTube漫剧用户LTV是真人的5倍
  • 区域差异
    • 北美日韩:精品内容需求高,付费意愿高
    • 东南亚:边听边做事,需求量大
    • 拉美:待发掘
    • 中东/非洲:本地化难度高

方向3:品牌植入/定制

  • 优势:成本可控(不像真人演员飙涨)
  • 客户:游戏、手机厂商为主
  • 挑战:品牌方用旧经验套新价格
  • 多模态内容:新形态探索
  • AIGC崩坏修复:后期处理能力提升
  • AI写作:有差距,基础内容可替代,高质量仍需真人

成功案例

  • 2024年约10部剧播放量1亿+
  • 2025年Q2数据很差(几十万播放量)

失败原因分析

  1. 没提前想好做第二季
  2. 没构建IP意识
  3. 没为后续季留下钩子
  4. 精品内容节奏偏慢(从长视频平台带来的习惯)

血泪教训

"平台迭代无数次,没办法,以我们这种体量无法抗衡。"

转型路径

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测试方向

  • MCN、漫画、短视频、艺人经济、电商
  • 只有AI漫剧跑出来了

爆款案例

  • 《咒术回战》(第一部)
  • 《末日壁垒》(1.5亿+播放量)

核心思路

  • AI = 制片人(执行者),不是导演
  • 人 = 创意决策者

技术架构

 
           

效率提升

  • 以前:1-2小时
  • 现在:可利用休息时间自动跑

关键洞察

"让它做消耗Token简单的事,让算法做复杂的事"


**:"画面没有水准,但核心还是故事。"Joey:"技术永远替代不了人的创造力。"

吕总:"用户买的不是周边,是和那个世界的连接。"

肖总:"内容产量会成指数级提升,竞争会更激烈。"秦云野:"不是赢家通吃逻辑,定位很重要。"

Joey:"Openclaw是工具,不是万能的。"


术语 含义 漫剧 AI动画微短剧 沙雕漫 以搞笑段子为主的粗糙AI动画 解说漫 AI配音+图片/视频的"PPT式"内容 仿真人 AI生成的真人形象视频 日耗 每天的投流消耗金额 ROI 投资回报率 平权 所有团队都能获得类似的工具能力 LTV 用户生命周期价值 S级/A级/B级 内容质量评级

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会议时间:2026年3月15日参与嘉宾:**、吕总、肖总、秦云野(腾讯云)、Joey(AI导演)

内容类型 最低投流门槛(可能成为爆款) 备注 2D精品 ≥100万 成本约10万 3D精品 ≥200万 成本约20万 仿真人 ≥300万 成本约30万

精品评判标准:市场后验数据 —— 投流消耗+票房收益+收藏量


  • 头部团队合作覆盖:80%
  • 月图片产出:约90万张(3万张/天)
  • 月视频产出:约1300集(40小时)
  • 视频增强能力:预约5万分钟/月
  • 月环比调用增长:接近300%

生图模型

  • 混元3.0:细腻/科技感/唯美,意图识别好
  • 可图(King):更偏向真实感
  • 选择建议:国内审美倾向混元

视频模型

  • 腾讯混元Video1.5:开源轻量,推理速度快
  • 可灵/海螺:打戏/复杂场景效果更好
  • Sora/Runway:新技术方向
环节 AI替代程度 说明 配音 90%+ AI可完成 AI绘图 90%+ AI可完成 视频生成 80%+ 基础可完成 分镜 60% AI出1.0,人工微调 角色设定 30% 需人工把控 剧本创作 难以替代 AI写10集后人设崩塌 故事内核 无法替代 情感/创意必须真人
  • AI写不了很长(3万字以内)
  • 超过长度会"失忆",人设崩塌
  • 只能达到70-80分,无法达到90+精品

  • 传统动漫/番剧团队:转型做精品
  • 真人短剧团队:有制作经验
  • MCN/达人:用工具做个人IP
  • 游戏团队:有美术基因,适合转3D/互动游戏
  • 微商团队:2000+人,宝妈群体
  • 知识付费:新进入者

  • 大爆款会逐渐诞生(标志性的头部作品)
  • 资本大量进场
  • 原有经验需要重新迭代
  • 行业进入"冷静期",走向长期主义

  1. 回归内容本质 —— 技术进步倒逼内容审美和用户洞察更精准
  2. 前瞻终端变革 —— 脑机接口等未来终端的内容逻辑变化
  3. 聚焦战略卡位 —— 看清终局,提前卡位(做剧本/垂类/服务同行)
  4. 构建组织壁垒 —— 数字员工体系,人机混编协作

两套标准

  • 市场验证派:投流数据好=精品
  • 专家评审派:行业评奖/专业评测体系

当前风险点

  1. 剧本抄袭检测(机器+人工审核)
  2. 角色肖像权(不能像知名人物)
  3. AI生成形象的随机性问题

解决思路

  • 机器先查重 → 人工确认
  • 建立行业自律共识

Openclaw**实践

 
                   

避坑指南

  • ⚠️ 本地部署有安全风险(权限过高)
  • ⚠️ 网页更新后需重新测试自动化流程
  • ⚠️ 需要监控中台查看AI在干什么
  • ⚠️ 定期备份素材(建议7天全量+3天增量)

模式 耗时 成本 纯API(Sora类) 5000万Token/分钟 极高 网页+RPA模式 100-500万Token/分钟 可控 传统人工 1-2小时/集 高

"模型能力会趋于平权,最终拼的是工作流和人的创意" —— **

"漫剧已经进入用户分层运营时代,做什么剧取决于你的用户是谁" —— 吕总

"项目制+中台支撑,提高效率" —— 肖总

"行业变化速度比出PPT还快" —— 吕总


区域 用户特点 策略建议 北美日韩 休闲放松,精品需求高,付费意愿高 本地化内容,获客成本高 东南亚 边听边做事,需求量大 铺货铺量,快速上线 拉美 待发掘 观望 中东/非洲 语言复杂,文化差异大 谨慎

  • 剧后用户可直接对话数字人
  • 24小时宣传员+客服
  • 放彩蛋(隐藏剧情、人物关系、下一季预告)
  • 推荐其他剧集
  • 不是简单是/否分支
  • 需考虑:轻度还是重度?男频还是女频?
  • 核心:情绪价值和交互节点
  • 案例:100万UV → 40万观看 → 1万单转化
  • 玩法:购买剧集可抽奖(周边作为赠品)
  • 结论:用户买的是"与那个世界的连接"

补充时间:2026年3月15日来源:闭门会议纪要补充


核心品类 核心受众&观看场景 定位标签 用户体验重点 2D漫剧 30岁以下,学生/游戏动漫迷(画风控);中高注意力,专门腾出时间、工作学习间隙观看 均衡成熟型 ☆画面画风、剧情节奏 表情包漫剧 30岁以下,学生/泛娱乐用户(追求趣味);中等注意力,工作/学习间隙、用餐/通勤途中观看 剧情有趣型 ☆剧情节奏、价值观 3D漫剧 31-40岁,中高收入人群(追求视觉);高注意力,"专门腾出时间看"的用户显著多 视觉精致型 ☆画面画风、人物塑造 AI仿真人剧 30-50岁,主妇/退休人群(短剧爱好者);中低注意力,家务、洗漱护理等途中观看 视觉剧情融合型 ☆人物塑造、画面画风 解说类漫剧 30-50岁,网文爱好者/小说迷;中低注意力,家务、洗漱等途中观看 剧情代入型 ☆剧情节奏、配音配乐

核心结论:漫剧已进入用户分层运营时代 —— 覆盖全域用户,抓准体验重心


公司类型 产业参与情况 入局优势 短剧公司 搭建AIGC团队,拓展承制、发行等业务 精通快节奏叙事与强爽点设计,熟悉平台算法与投流逻辑,变现闭环成熟 传统影视公司 转型制作/发行方,聚焦AI短剧的规模化生产,部分参与IP衍生开发 具备成熟影视制作经验、团队管理能力,在内容品质把控、资金投入等方面有优势 网文平台 核心IP源头,开放版权合作;部分组建漫剧团队,涉足承制与联合孵化 坐拥大量IP储备,覆盖全题材;具备用户数据洞察与一定的爆款内容预判能力 AI应用公司 部分AI应用公司,利用技术积累,提供AI产品,部分参与产能合作与技术迭代 AI模型与全流程工具成熟,进可自主参与生产,退可提供底层技术支持;算力储备与技术迭代能力领先 游戏大厂 开放游戏编辑器工具赋能UGC创作;IP授权漫剧改编;联动游戏用户生态进行内容分发 游戏编辑器技术成熟,降低UGC创作门槛;坐拥游戏用户基础,题材适配性强 营销公司/MCN机构 早期搭建账号矩阵或沉淀了内容营销资源,探索IP长效运营,重心在内容创作、发行运营 手握达人资源与短视频分发经验;擅长账号运营与流量放大,适配平台算法逻辑

指标 数据 头部团队合作覆盖 80% 日产出图片 4万张 日生产视频 1300集(约40小时) 日增强视频能力 5万分钟 月调用量环比增长 300% 平均帮助客户降低成本 20%
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智能体 职能 功能说明 导演智能体 任务调度+总体把控 全流程协调 编剧智能体 剧本设计、分镜规划 故事结构设计 视觉设计智能体 定义作品视觉风格 美术风格把控 角色智能体 设计专属角色 角色形象创建 分镜师智能体 分镜图生成 画面拆分 视频智能体 多镜头视频生成 视频生成 配音师智能体 多角色配音 声音合成 剪辑师智能体 视频的剪辑合成 后期制作

阶段 模式 节奏 阶段一 译制剧铺货=国内爆款内容+平台翻译分发 我们现在 阶段二 本地化精品=市场数据反馈+内容适配改造+本地化制作 即将到来 阶段三 垂类入口=用户资产积累+独立App+社区运营 未来1-2年 阶段四 全球化IP=跨文化叙事+多语言AI生产+衍生品生态 更远的未来

对标跨境电商路径:铺货模式 → 精品模式 → 品牌模式 → 全球化品牌


小讯
上一篇 2026-03-20 20:57
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