在cursor/vscode中使用godot C进行游戏开发

在cursor/vscode中使用godot C进行游戏开发要在 Visual Studio Code VS Code 中启动 C Godot 项目 可以按照以下步骤进行配置 安装 Visual Studio Code 确保你已经安装了最新版本的 VS Code 安装 NET SDK 下载并安装 NET 7 x SDK 不要下载 NET Runtime 安装

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要在 Visual Studio Code(VS Code)中启动 C#Godot 项目,可以按照以下步骤进行配置:

• 安装 Visual Studio Code:确保你已经安装了最新版本的 VS Code。

• 安装.NET SDK:下载并安装.NET 7.x SDK(不要下载.NET Runtime)。

• 安装 C#扩展:在 VS Code 中,打开扩展视图,搜索并安装 Microsoft 的 C#扩展。

• 安装 Godot 引擎:确保你下载并安装了 Godot 的.NET 版本。

安装插件如图

在这里插入图片描述

• 在 Godot 中创建一个新项目,确保至少运行一次(按 F5 或点击播放按钮),以便选择默认场景。

• 右键点击节点,选择“Attach Script”,选择 C#作为语言并创建脚本。

• 打开项目目录:在 VS Code 中打开你的 Godot 项目文件夹。

• 生成 C#解决方案:在 Godot 中,选择来生成解决方案文件。

• 按打开命令面板,输入,选择。

• 这将生成一个文件,内容如下:

 
  

• 在 VS Code 中,点击左侧的调试图标,然后选择创建文件。

• 选择或作为调试器选项。

• 将生成的文件内容替换为以下内容:

 
  

请确保将字段的路径替换为你的 Godot 安装目录,并使用而不是。

• 现在,你可以通过点击播放按钮或按 F5 来运行你的 Godot 项目,并在 VS Code 中进行调试。

通过这些步骤,你应该能够在 VS Code 中成功启动和调试 C#Godot 项目。如果在配置过程中遇到问题,可以参考 Godot 官方文档或社区资源获取更多帮助。

小讯
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