2025年mouse button3在哪(mouseevent.button3)

mouse button3在哪(mouseevent.button3)在项目里 已经存在了一个玩家对象 obj player 但是它的操作逻辑是靠上下左右键控制移动 所以我们需要重写玩家对象的行动规则 并绘制游戏 ui 一 玩家对象 1 重写玩家对象的创建事件 在里面定义玩家的移动速度 硬币数和血量 2 创建步事件 用于写入 wasd 移动的控制逻辑 3 创建一个脚本 命名为 move player 用来控制角色移动 4 在脚本里写入判断规则

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在项目里,已经存在了一个玩家对象obj_player,但是它的操作逻辑是靠上下左右键控制移动,所以我们需要重写玩家对象的行动规则,并绘制游戏ui。

一、玩家对象

1、重写玩家对象的创建事件,在里面定义玩家的移动速度、硬币数和血量。

2、创建步事件,用于写入wasd移动的控制逻辑

3、创建一个脚本,命名为move_player,用来控制角色移动

4、在脚本里写入判断规则,根据wasd按键的激活情况,让角色移动并展示不同的动画。

5、在步事件中使用move_player脚本

二、游戏UI


讯享网

1、把管理器obj_manager,添加到资产层中

2、运行游戏后,会看到右上角出现了一个金币的数量显示

3、重写obj_manager的绘制GUI事件,用代码进行编程

4、加入绘制血量的代码,让游戏在左上角显示玩家当前的血量

5、运行游戏,查看绘制的效果

小讯
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