在项目里,已经存在了一个玩家对象obj_player,但是它的操作逻辑是靠上下左右键控制移动,所以我们需要重写玩家对象的行动规则,并绘制游戏ui。
一、玩家对象
1、重写玩家对象的创建事件,在里面定义玩家的移动速度、硬币数和血量。
2、创建步事件,用于写入wasd移动的控制逻辑
3、创建一个脚本,命名为move_player,用来控制角色移动
4、在脚本里写入判断规则,根据wasd按键的激活情况,让角色移动并展示不同的动画。
5、在步事件中使用move_player脚本
二、游戏UI
1、把管理器obj_manager,添加到资产层中
2、运行游戏后,会看到右上角出现了一个金币的数量显示
3、重写obj_manager的绘制GUI事件,用代码进行编程
4、加入绘制血量的代码,让游戏在左上角显示玩家当前的血量
5、运行游戏,查看绘制的效果

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