Unity坦克大战开发全流程——游戏场景——游戏界面——退出界面

Unity坦克大战开发全流程——游戏场景——游戏界面——退出界面游戏场景 游戏界面 退出界面 这样就行了 写代码 关联的按钮控件 事件监听 然后再 GamePanel 中注册事件 并且还要在 SettingPanel 中重写 HideMe 函数 这里将 timeScale 改为 1 的目的是为了让时间恢复正常 因为上面点开设置面板时让时间暂停了

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游戏场景——游戏界面——退出界面


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这样就行了

写代码

关联的按钮控件

事件监听

然后再GamePanel中注册事件

并且还要在SettingPanel中重写HideMe函数

这里将timeScale改为1的目的是为了让时间恢复正常,因为上面点开设置面板时让时间暂停了。

直到当前QuitPanel的代码如下

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class QuitPanel : BasePanel<QuitPanel> { //关联的按钮控件 public CustomGUIButton btnQuit; public CustomGUIButton btnGoOn; public CustomGUIButton btnClose; void Start() { HideMe(); //事件监听 btnQuit.clickEvent += () => { BlackHand.Instance.ShowMe(); }; btnGoOn.clickEvent += () => { HideMe(); }; btnClose.clickEvent += () => { HideMe(); }; } } 

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