有没有想象过自己独立编写一个有趣的小游戏。在本实践课程中,你不仅可以实现这个想法,而且还将得到通义灵码智能编程助手的支持与指导。我们将携手步入编程的神奇世界,以一种简洁、高效且具有创造性的方式,一步步构建起一个完全属于你自己的个性化小游戏。这将开启你对游戏开发深远理解的大门,让你享受到创作的乐趣和编程带来的无限可能。
步骤一:下载安装登录通义灵码
参考安装教程https://tongyi.aliyun.com/lingma 导入素材:下载地址链接如下
下载地址
打开vscode、新建一个python文件
登录左侧工具栏里的通义灵码
在上图红框中输入提示词 ● 在通义灵码插件中输入prompt:生成飞机大战游戏完整代码,用pygame运行,记得不是简单的游戏框架代码哦,而是完整代码,利用飞机大战文件夹中的游戏素材:bullte.svg(子弹图)、enemy.svg(敌机图)、explosion.svg(爆炸素材图)、player.svg(我方机图)、sound.wav(子弹声音)
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● 生成完成后点击“插入”到python文件中

步骤二:实验源码
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- 初始化与设置
- :初始化 Pygame。
- :创建一个 800x600 的游戏窗口,并设置标题为“飞机大战”。
- , , , , :加载玩家、敌人、子弹、爆炸和背景图像。
- :加载射击声音。
- 类定义
- Player 类
:
- :初始化玩家的位置和速度。
- :根据按键移动玩家。
- :在屏幕上绘制玩家。
- Enemy 类
:
- :初始化敌人的位置和速度。
- :向下移动敌人。
- :在屏幕上绘制敌人。
- Bullet 类
:
- :初始化子弹的位置和速度。
- :向上移动子弹。
- :在屏幕上绘制子弹。
- Explosion 类
:

- :初始化爆炸的位置和持续时间。
- :在屏幕上绘制爆炸。
- :更新爆炸的持续时间,如果持续时间结束则返回 。
- Player 类
- 主循环
- :创建一个时钟对象来控制帧率。
- :创建一个玩家对象。
- , , :分别存储敌人、子弹和爆炸的列表。
- :记录上一次生成敌人的时刻。
- :记录玩家的得分。
- :创建一个字体对象用于显示分数。
- 事件处理
- 处理退出事件和射击事件。
- 根据按键移动玩家。
- 敌人生成
- 每隔 1 秒生成一个新的敌人。
- 更新位置
- 更新敌人和子弹的位置。
- 如果敌人或子弹超出屏幕范围,则移除它们。
- 碰撞检测
- 检测玩家与敌人的碰撞,如果碰撞则游戏结束。
- 检测子弹与敌人的碰撞,如果碰撞则移除敌人和子弹,并生成爆炸效果,增加分数。
- 绘制
- 绘制背景、玩家、敌人、子弹和爆炸效果。
- 绘制分数。
- 更新屏幕
- 使用 更新屏幕。
- 控制帧率为 60 帧/秒。
- 确保所有图像文件(, , , , )和声音文件()存在于 和 文件夹中。
- 运行 函数即可启动游戏。
- 使用方向键控制玩家移动,空格键发射子弹。
- 游戏目标是击毁尽可能多的敌人,避免被敌人撞到。

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