这个问题可能是由于FBX导入Unity时出现了一些错误或者不兼容的情况。你可以尝试以下几种解决方法:
- 检查FBX文件格式和版本是否与Unity兼容,可以尝试重新导出FBX文件来解决这个问题。
- 检查FBX文件中的模型是否有缺失或者丢失的部分,可以在Blender中重新检查模型的完整性。

- 在Unity中检查导入FBX文件时的设置选项,例如是否勾选了“Import Materials”等选项。有时候选项设置不正确也会导致模型部分丢失。
- 尝试使用其他格式导出模型,例如OBJ或者3DS等格式,然后在Unity中导入测试是否可以解决丢失问题。
希望这些方法可以帮助你解决问题。

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