这个对应关系在我们使用dll(Dynamic Link Library)时非常有用。不管我们调用C的还是C#,或者其他编程语言基本都使用。在LV里调用dll,有些类型可以隐式转换,有些类型写错了,会导致调用dll里面的方法失败。一般来说,低精度向高精度会隐式转换,反之则不行。我们在调用dll时最好使用对应的精度,不然可能会出现一些奇怪的问题。
对于结构体的使用有必要在这里提一下:
匹配至类型对应的数据格式有4种,一般都是使用第一种——按值处理(Handles by Value)
这个传递的就是引用。
数组数据指针(Array Data Pointer):传递的是数组的首地址。

以下是这个类型的帮助文档
2.调用dll时,所需参数输入正确。但是不能返回想要的结果

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