代码结构是代码的组织方式,也是游戏编程的思考框架。pygame官方文档中给出了以下建议,将游戏代码结构分为以下六个部分。
基于以上结构,对上一篇最后的代码,我们按照导入游戏模块、定义全局变量、定义游戏对象、定义游戏主循环四个模块了进行优化,其中定义游戏对象又进行了细分。
1.需要导入的游戏模块
2.定义全局常量
分别为screen的size,目标区域的位置,目标区域的size,文本颜色,目标抵达状态。
3.定义游戏对象
定义一个Game对象,并定义init、event_handler、start三个函数,分别完成所有对象的初始化、事件的监听与更新、游戏主循环。
下面详细介绍:
init主要完成游戏的初始化。包括窗口初始化、背景初始化、目标位置初始化、生成玩家实例、生成消息文本实例
代码如下:
>定义Game对象
在Game对象中继续定义event_handler函数。它的任务是使用pygame.event.get()方法监听事件,判断玩家是否点击了窗口的退出按钮,如果是则返回True。
>定义小车对象
定义了初始化和更新两个函数。
在init函数主要用于创建小车surface对象并缩放图片大小,设置小车移动速度。
在update函数主要用于更新小车的坐标位置。具体代码如下:
>定义文本对象
同样定义了初始化和更新两个函数。
在init函数主要用于创建生成系统字体对象、文本surface。
在update函数主要用于根据是否到达目标值,刷新文本信息。具体代码如下:
4.定义游戏主程序
在游戏中动态效果主要有背景的变化、图像的变化、文本的变化和音乐音效等。以下举例总结一些实现以上动态效果的方法。
1.背景连续滚动
实例:高速飞车

步骤二:在Game类中生成2个背景实例
Game类初始化的完整代码如下:
步骤三:在游戏主循环中添加两个背景更新动作
完整代码:
2.添加音乐音效
mixer.Sound
mixer.music
准备工作
创建一个文件夹,将所有用到的音乐文件放到这个文件夹中。
创建Musicplayer对象
完成音乐音效初始化和设置音乐播放、音效播放、音效停止三个函数。

音效初始化主要是载入音乐、音效文件,为了便于音效文件的文件,可以使用字典进行管理。
代码如下:
- 背景音乐播放函数
- 音效播放
为了灵活控制不同音效的播放,可将播放的音效名称作为参数传入。
修改Game对象的start函数设置音乐
游戏开始后播放背景音乐,播放汽车引擎发动音效
在当汽车任意方向移动基数不为0时,播放汽车加速音效,speed不断加速,最高速度不超过50,将speed作为背景的向下移动速度。
修改Background背景对象代码
完整代码如下
3.动画效果
修改游戏主循环代码
对图片切换的间隔进行设置,例如每10帧更换一次。
方法时,在循环中设置当前帧计数器frame_count,初始为0,利用与10取余数的方法,每次循环frame_count会+1,到第10次时归为0。最后将frame_count==0返回给对象的update函数。
设置对象更新函数
当对象update函数被调用时,先判断args[0]是否为真,即判断frame_count == 0 是否为真,如果为True则代表此次时过去了10帧,需切换图片;如果为false,则直接返回。
更新的方式是从头开始轮播图片,如果当前不是最后一张图片,则切换到下一张;如果是最后一张图片,则切换到第一张。
本篇主要内容如上,主要介绍了游戏代码的典型结构,总结了背景连续滚动、声音效果和图像动态效果的实现方法。下一篇将对Pygame的精灵和精灵组实现方法进行。
上例完整代码如下:

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