2025年水果转盘旋转特效

水果转盘旋转特效做了一个水果转盘 飞禽走兽的旋转特效 效果如下 下面说一下实现的思路 使用定时器移动亮块的位置 定时器先让亮块启动 并逐步加速 然后是高速的转动 在慢慢的减速 最后在指定的地方停下来 一开始是创建一个亮块 然后使用 MoveTo 来实现 但是效果不太好 当速度很快的时候 亮块会漂移到外部的区域 没有按照规定的轨迹来进行移动 1 精灵转动 int

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做了一个水果转盘,飞禽走兽的旋转特效;效果如下:


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下面说一下实现的思路:使用定时器移动亮块的位置;定时器先让亮块启动,并逐步加速,然后是高速的转动,在慢慢的减速,最后在指定的地方停下来。

一开始是创建一个亮块,然后使用MoveTo来实现;但是效果不太好,当速度很快的时候,亮块会漂移到外部的区域,没有按照规定的轨迹来进行移动。

 //----1.精灵转动---- int m_iStarIndex; int m_runTime; void runPlay(); void runAct(float time); //----精灵转动---- void LoginScene::runPlay() { //1. m_runTime = 0; this->schedule(schedule_selector(LoginScene::runAct), 1.0f); //2. } //----1.精灵转动---- void LoginScene::runAct(float time) { float t1 = 0.8f; //1--开始启动 float t2 = 0.6f; //1--开始加速 float t3 = 0.2f; //2--快速匀速 float t4 = 0.6f; //3--开始减速 float t5 = 0.8f; //3--慢慢停止 m_runTime++; log("----m_runTime,%d", m_runTime); if (m_iStarIndex >= 28 || m_iStarIndex < 0) { m_iStarIndex = 0; } m_iStarIndex++; //起始位置 char imgName[10] = { 0 }; sprintf(imgName, "img_run%d", m_iStarIndex); Sprite* sp = static_cast<Sprite *>(nodeRun->getChildByName("sp_run")); ImageView* iv = static_cast<ImageView *>(nodeRun->getChildByName(imgName)); Vec2 vStart = sp->getPosition(); Vec2 vEnd = iv->getPosition(); MoveTo* mt = MoveTo::create(0.5f, vEnd); sp->runAction(Sequence::create(DelayTime::create(0.01f), mt, NULL)); if (m_runTime == 2) { this->unschedule(schedule_selector(LoginScene::runAct)); this->schedule(schedule_selector(LoginScene::runAct), t2); } else if (m_runTime == 10) { this->unschedule(schedule_selector(LoginScene::runAct)); this->schedule(schedule_selector(LoginScene::runAct), t3); } else if (m_runTime == 40) { this->unschedule(schedule_selector(LoginScene::runAct)); this->schedule(schedule_selector(LoginScene::runAct), t4); } else if (m_runTime == 48) { this->unschedule(schedule_selector(LoginScene::runAct)); this->schedule(schedule_selector(LoginScene::runAct), t5); } else if (m_runTime > 50 && m_iStarIndex==1) { this->unschedule(schedule_selector(LoginScene::runAct)); m_runTime = 0; } }

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后来发现问题了,换了另一个实现方法:创建好全部的亮块,并先隐藏;通过定时器来控制显示和隐藏。最终通过调整达到了预期的效果。下面是实现的代码。

讯享网 //----2.精灵转动---- bool m_bCreate; int m_maxSize; int m_curID; int m_runNum; int m_endID; void createBox(); void runTurnBox(float time); void switchBox(int boxID, bool isShow); void setEndIndex(int idx); void testRunBox(); void randEndIndex(); //---------
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