2025年vue插槽的原理(vue3.0 插槽)

vue插槽的原理(vue3.0 插槽)div id navCategory div Vue 实现了一套内容分发的 API 这套 API 的设计灵感源自 Web Components 规范草案 将 元素作为承载分发内容的出口 那么 Slot 到底是什么呢 Slot 其实是一个接受父组件传过来的插槽内容 然后生成 VNode 并返回的函数 我们一般是使用

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Vue 实现了一套内容分发的 API,这套 API 的设计灵感源自 Web Components 规范草案,将  元素作为承载分发内容的出口。

那么Slot到底是什么呢?Slot其实是一个接受父组件传过来的插槽内容,然后生成VNode并返回的函数。

我们一般是使用 这对标签进行接受父组件传过来的内容,那么这对标签最终编译之后是一个创建VNode的函数,我们可以叫做创建插槽VNode的函数。

我们可以清楚看到标签被Vue3编译之后的就变成了一个叫的函数。

要使用插槽那就必须存在父子组件。

假设父组件为一下内容:

我们在父组件使用了一个的子组件,并且传递了的插槽内容。

todo-button子组件模版内容

当组件渲染的时候, 将会被替换为“Add todo”。

那么这其中底层的原理是什么呢?在理解插槽的底层原理之前,我们还需要回顾一下Vue3的组件运行原理。

组件的核心是它能够产出一坨VNode。对于 Vue 来说一个组件的核心就是它的渲染函数,组件的挂载本质就是执行渲染函数并得到要渲染的VNode,至于什么data/props/computed 这都是为渲染函数产出 VNode 过程中提供数据来源服务的,最关键的就是组件最终产出的VNode,因为这个才是需要渲染的内容。

Vue3在渲染VNode的时候,发现VNode的类型是组件类型的时候,就会去走组件渲染的流程。组件渲染的流程就是首先创建组件实例,然后初始化组件实例,在初始化组件实例的时候就会去处理Slot相关的内容。

在源码的runtime-coresrccomponent.ts里面


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在函数initSlots里面初始化组件Slot的相关内容

那么initSlots函数长啥样,都干了些什么呢?

runtime-coresrccomponentSlots.ts

首先要判断该组件是不是Slot组件,那么怎么判断该组件是不是Slot组件呢?我们先要回去看一下上面父组件编译之后的代码:

我们可以看到Slot组件的children内容是一个Object类型,也就是下面这段代码:

那么在创建这个组件的VNode的时候,就会去判断它的children是不是Object类型,如果是Object类型那么就往该组件的VNode的shapeFlag上挂上一个Slot组件的标记。

如果是通过模板编译过来的那么就是标准的插槽children,是带有属性的,是可以直接放在组件实例上的属性。

如果是用户自己写的插槽对象,那么就没有属性,那么就需要进行规范化处理,走 。

如果用户搞骚操作不按规范走,那么就走流程。

我们先看看子组件编译之后的代码:

上面我们也讲过了标签被vue3编译之后的就变成了一个叫的函数。

函数接受五个参数,第一个是实例上的插槽函数对象,第二个是插槽的名字,也就是将插槽内容渲染到指定位置 ,第三个是插槽作用域接收的,第四个是插槽的默认内容渲染函数,第五个暂不太清楚什么意思。

作用域插槽是一种子组件传父组件的传参的方式,让插槽内容能够访问子组件中才有的数据 。

子组件模板

编译后的代码

父组件模板

编译后的代码

上面讲过renderSlot函数,可以简单概括成下面的代码

是组件实例上传过来的插槽内容,其实就是这段内容

name是default,那么slots[name]得到的就是下面这个函数

slot(props)就很明显是slot({ username: "coboy" }),这样就把子组件内的数据传到父组件的插槽内容中了。

有时我们需要多个插槽。例如对于一个带有如下模板的  组件:

对于这样的情况, 元素有一个特殊的 attribute:。通过它可以为不同的插槽分配独立的 ID,也就能够以此来决定内容应该渲染到什么地方:

一个不带  的  出口会带有隐含的名字“default”。

在向具名插槽提供内容的时候,我们可以在一个  元素上使用  指令,并以  的参数的形式提供其名称:

父组件编译之后的内容:

子组件编译之后的内容:

通过子组件编译之后的内容我们可以看到这三个Slot渲染函数

_renderSlot(_ctx.$slots, "header")

_renderSlot(_ctx.$slots, "default")

_renderSlot(_ctx.$slots, "footer")

然后我们再回顾一下renderSlot渲染函数

这个时候我们就可以很清楚的知道所谓具名函数是通过renderSlots渲染函数的第二参数去定位要渲染的父组件提供的插槽内容。父组件的插槽内容编译之后变成了一个Object的数据类型。

我们可能希望这个  内绝大多数情况下都渲染“Submit”文本。为了将“Submit”作为备用内容,我们可以将它放在  标签内

现在当我们在一个父级组件中使用  并且不提供任何插槽内容时:

备用内容“Submit”将会被渲染:

但是如果我们提供内容:

则这个提供的内容将会被渲染从而取代备用内容:

这其中的原理是什么呢?我们先来看看上面默认内容插槽编译之后的代码

我们可以看到插槽函数的内容是这样的

我们再回顾看一下renderSlot函数

函数接受五个参数,第四个是插槽的默认内容渲染函数。

再通过renderSlot函数的源码我们可以看到,

第一步,先获取父组件提供的内容插槽的内容,

第二步,如果父组件有提供插槽内容则使用父组件提供的内容插槽,没有则执行默认内容渲染函数得到默认内容。

以上就是Vue3插槽Slot实现原理详解的详细内容,更多关于Vue3插槽Slot的资料请关注脚本之家其它相关文章!


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