2025年redis查看客户端(redis查看客户端连接数)

redis查看客户端(redis查看客户端连接数)p 业务中存在访问热点是在所难免的 然而如何发现热点 key 一直困扰着许多用户 redis4 0 为我们带来了许多新特性 其中便包括基于 LFU 的热点 key 发现机制 从 LFU 的字面意思我们很容易联想到 key 的访问频率 但是 4 0 最初版本仅用来做内存逐出 对于访问频率并没有很好的记录 那么经过一番改造 redis 于 4 0 3 版本开始正式支持基于 LFU 的热点 key 发现机制 p

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业务中存在访问热点是在所难免的,然而如何发现热点key一直困扰着许多用户,redis4.0为我们带来了许多新特性,其中便包括基于LFU的热点key发现机制。

从LFU的字面意思我们很容易联想到key的访问频率,但是4.0最初版本仅用来做内存逐出,对于访问频率并没有很好的记录,那么经过一番改造,redis于4.0.3版本开始正式支持基于LFU的热点key发现机制。 它也是基于局部性原理:如果一个数据在最近一段时间内使用次数最少,那么在将来一段时间内被使用的可能性也很小

在 算法中,可以为每个key维护一个计数器。每次key被访问的时候,计数器增大。计数器越大,可以约等于访问越频繁。

在redis中每个对象都有24 bits空间来记录LRU/LFU信息:

讯享网typedefstructredisObject {     unsigned type:4;     unsigned encoding:4;     unsigned lru:LRU_BITS; /* LRU time (relative to global lru_clock) or                             * LFU data (least significant 8 bits frequency                             * and most significant 16 bits access time). */     int refcount;     void *ptr; } robj;

当这24 bits用作LFU时,其被分为两部分:

1.高16位用来记录访问时间(单位为分钟)
2.低8位用来记录访问频率,简称counter
           16 bits         8 bits       +------------------+--------+       + Last access time | LOG_C  |       +------------------+--------+

讯享网void updateLFU(robj *val) {     unsigned long counter = LFUDecrAndReturn(val);     //counter增长函数     counter = LFULogIncr(counter);     val->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | counter; }
 #define LFU_INIT_VAL 5 server.lfu_log_factor = CONFIG_DEFAULT_LFU_LOG_FACTOR; //server.c  概率因子 #define CONFIG_DEFAULT_LFU_LOG_FACTOR 10  //server.h //counter增长函数 uint8_t LFULogIncr(uint8_t counter) { //如果已经到最大值255,返回255 ,8位的最大值       if (counter == 255) return 255;   //取一随机小数(0-1)       double r = (double)rand()/RAND_MAX; //新加入的key初始counter设置为LFU_INIT_VAL,为5.不设置为0的原因是防止直接被逐出。       double baseval = counter - LFU_INIT_VAL;       if (baseval < 0) baseval = 0;       double p = 1.0/(baseval*server.lfu_log_factor+1); //可以看到,counter越大,则p越小,随机值r小于p的概率就越小。换言之,counter增加起来会越来越缓慢       if (r < p) counter++;       return counter;//counter 访问频率   }

对应的概率分布计算公式为:

讯享网1/((counter-LFU_INIT_VAL)*server.lfu_log_factor+1)

并不是简单的访问一次就+1,而是采用了一个0-1之间的p因子控制增长。 最大值为255。取一个0-1之间的随机数r与p比较,当 时,才增加 控制产出的策略。p取决于当前 值与 因子, 值与 因子越大,p越小, 的概率也越小, 增长的概率也就越小。

LRU本质上是一个概率计数器,称为morris counter.随着访问次数的增加,counter的增加会越来越缓慢。如下是访问次数与counter值之间的关系

+--------+------------+------------+------------+------------+------------+ | factor | 100 hits   | 1000 hits  | 100K hits  | 1M hits    | 10M hits   |+--------+------------+------------+------------+------------+------------+ | 0      | 104        | 255        | 255        | 255        | 255        |+--------+------------+------------+------------+------------+------------+ | 1      | 18         | 49         | 255        | 255        | 255        |+--------+------------+------------+------------+------------+------------+ | 10     | 10         | 18         | 142        | 255        | 255        |+--------+------------+------------+------------+------------+------------+ | 100    | 8          | 11         | 49         | 143        | 255        |+--------+------------+------------+------------+------------+------------+

factor即server.lfu_log_facotr配置值,默认为10.可以看到,一个key访问一千万次以后counter值才会到达255.factor值越小, counter越灵敏.可见 增长与访问次数呈现对数增长的趋势,随着访问次数越来越大, 增长的越来越慢。

其中LFU_INIT_VAL为5,我们看下概率分布图会有一个更直观的认识,以默认server.lfu_log_factor=10为例:

1/((counter-5)*10+1)



从上图可以看到,counter越大,其增加的概率越小,8 bits也足够记录很高的访问频率,

也就是说,默认server.lfu_log_factor为10的情况下,8 bits的counter可以表示1百万的访问频率。

另外一个问题是,当创建新对象的时候,对象的 如果为0,很容易就会被淘汰掉,还需要为新生key设置一个初始 , :

讯享网robj *createObject(int type, void *ptr) {     robj *o = zmalloc(sizeof(*o));     o->type = type;     o->encoding = OBJ_ENCODING_RAW;     o->ptr = ptr;     o->refcount = 1;     /* Set the LRU to the current lruclock (minutes resolution), or      * alternatively the LFU counter. */     if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU) {         o->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | LFU_INIT_VAL;     } else {         o->lru = LRU_CLOCK();     }     return o; }

会被初始化为 ,默认5。

从上一小节的counter增长函数LFULogIncr中我们可以看到,随着key的访问量增长,counter最终都会收敛为255,这就带来一个问题,如果counter只增长不衰减就无法区分热点key。

为了解决这个问题,redis提供了衰减因子server.lfu_decay_time,其单位为分钟,计算方法也很简单,如果一个key长时间没有访问那么它的计数器counter就要减少,减少的值由衰减因子来控制:

unsigned long LFUDecrAndReturn(robj *o) {     //lru字段右移8位,得到前面16位的分钟时间戳     unsignedlong ldt = o->lru >> 8; //lru字段与255进行&运算(255代表8位的最大值),得到8位当前counter值     unsignedlong counter = o->lru & 255; //总的没访问的分钟时间/配置值,得到每分钟没访问衰减多,默认每经过一分钟counter衰减1     unsignedlong num_periods = server.lfu_decay_time ? LFUTimeElapsed(ldt) / server.lfu_decay_time : 0;     if (num_periods)      //计算衰减后的值         counter = (num_periods > counter) ? 0 : counter - num_periods;     return counter; }

默认为1的情况下也就是N分钟内没有访问,counter就要减N。

函数首先取得高16 bits的最近降低时间 与低8 bits的计数器 ,然后根据配置的 计算应该降低多少。

用来计算当前时间与 的差值:

讯享网/* Return the current time in minutes, just taking the least significant * 16 bits. The returned time is suitable to be stored as LDT (last decrement * time) for the LFU implementation. */unsignedlongLFUGetTimeInMinutes(void) {     return (server.unixtime/60) & 65535; } /* Given an object last access time, compute the minimum number of minutes * that elapsed since the last access. Handle overflow (ldt greater than * the current 16 bits minutes time) considering the time as wrapping * exactly once. */unsignedlongLFUTimeElapsed(unsignedlong ldt) {     unsignedlong now = LFUGetTimeInMinutes();     if (now >= ldt) return now-ldt;     return65535-ldt+now; }

具体是当前时间转化成分钟数后取低16 bits,然后计算与 的差值 。当 时,默认为过了一个周期(16 bits,最大65535),取值 。

然后用差值与配置 相除, ,已过去n个 ,则将 减少n, 。

4.0之后为 淘汰策略添加了两个 模式:

:对有过期时间的key采用 淘汰算法
:对全部key采用 淘汰算法

还有2个配置可以调整 算法:

lfu-log-factor 10 lfu-decay-time1

可以调整计数器 的增长速度, 越大, 增长的越慢。

是一个以分钟为单位的数值,可以调整 的减少速度

1. 热点key发现

介绍完LFU算法,接下来就是我们关心的热点key发现机制。

其核心就是在每次对key进行读写访问时,更新LFU的24 bits域代表的访问时间和counter,这样每个key就可以获得正确的LFU值:

讯享网void updateLFU(robj*val) { //首先计算是否需要将counter衰减     unsigned long counter = LFUDecrAndReturn(val); //根据上述返回的counter计算新的counter     counter = LFULogIncr(counter); //robj中的lru字段只有24bits,lfu复用该字段。高16位存储一个分钟数级别的时间戳,低8位存储访问计数     val->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | counter; }

client cache的问题是缓存应该何时失效,更确切的说是如何保持与远端数据的一致性。 为client cache设置过期时间是一个选择,但时间设置多久是一个问题。太长会有时效性问题,太短缓存的效果会打折扣。

redis在服务端记录访问的连接和相关的key, 当key有变化时,通知相应的连接(应用)。 , 进而实现client cache与redis的一致。



redis对客户端缓存的支持方式被称为 ,分为两种模式:默认模式,广播模式。

Server 端记录每个Client访问的Key,当发生变更时,向client推送数据过期消息。

当tracking开启时, Redis会「记住」每个客户端请求的 key,当 key的值发现变化时会发送失效信息给客户端 (invalidation message)。失效信息可以通过 RESP3协议发送给请求的客户端,或者转发给一个不同的连接 (支持 RESP2 + Pub/Sub) 的客户端。

Server 端将 Client 访问的 key以及该 key 对应的客户端 ID 列表信息存储在全局唯一的表(TrackingTable),当表满了,回移除最老的记录,同时触发该记录已过期的通知给客户端。

每个 Redis 客户端又有一个唯一的数字 ID,TrackingTable 存储着每一个 Client ID,当连接断开后,清除该 ID 对应的记录。

TrackingTable 表中记录的 Key 信息不考虑是哪个 database 的,虽然访问的是 db1 的 key,db2 同名 key 修改时会客户端收到过期提示,但这样做会减少系统的复杂性,以及表的存储数据量。

Redis 用TrackingTable存储键的指针和客户端 ID 的映射关系。因为键对象的指针就是内存地址,也就是长整型数据。客户端缓存的相关操作就是对该数据的增删改查:



优点:只对Client发送其访问过的被修改的数据
缺点:Server端需要额外存储较大的数据量。

客户端订阅key前缀的广播(空串表示订阅所有失效广播),服务端记录key前缀与client的对应关系。当相匹配的key发生变化时,通知client。

当广播模式 (broadcasting) 开启时,服务器不会记住给定客户端访问了哪些键,因此这种模式在服务器端根本不消耗任何内存。

在这个模式下,服务端会给客户端广播所有 key 的失效情况,如果 key 被频繁修改,服务端会发送大量的失效广播消息,这就会消耗大量的网络带宽资源。

所以,在实际应用中,我们设置让客户端注册只跟踪指定前缀的 key,当注册跟踪的 key 前缀匹配被修改,服务端就会把失效消息广播给所有关注这个 key前缀的客户端。

这种监测带有前缀的 key 的广播模式,和我们对 key 的命名规范非常匹配。我们在实际应用时,会给同一业务下的 key 设置相同的业务名前缀,所以,我们就可以非常方便地使用广播模式。





优点:服务端记录信息比较少
缺点:client会收到自己未访问过的key的失效通知。

redis6.0开始使用新的协议RESP3。该协议增加了很多数据类型。

1. https://redis.io/docs/manual/client-side-caching/

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